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GTA VI
Le retour tant attendu de Rockstar Games à Vice City, avant l'arrivée de GTA VII.
Actualités
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GTA VI à 60 fps sur PS5 et Xbox ? Digital Foundry juge le scénario extrêmement improbable
On peut réduire une résolution, simplifier des reflets ou alléger des ombres. Il est beaucoup plus difficile de demander à une ville entière de réfléchir deux fois plus vite. C'est le cœur de l'analyse de Digital Foundry : GTA VI semble utiliser suffisamment de CPU pour ses foules, son trafic, sa physique et ses systèmes de monde ouvert pour rendre un passage de 30 à 60 fps très improbable sur les consoles actuelles.
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Digital Foundry voit dans GTA VI l'un des exploits graphiques temps réel les plus impressionnants jamais montrés
Digital Foundry analyse des jeux spectaculaires chaque semaine ; le média n'a donc pas particulièrement besoin de s'enthousiasmer devant chaque nouvelle bande-annonce. Pour GTA VI, le vocabulaire change. Après avoir étudié les 26 minutes de gameplay diffusées par Rockstar, Rich Leadbetter et Oliver Mackenzie parlent de l'un des accomplissements visuels les plus extraordinaires jamais observés en rendu temps réel.
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GTA VI ne met pas tout en ray tracing, et Digital Foundry pense que c'est précisément le bon choix
Le ray tracing est devenu assez banal pour qu'une fiche technique puisse presque le réduire à une case cochée. GTA VI paraît suivre une logique plus intéressante. Dans les 26 minutes de gameplay PS5 disséquées par Digital Foundry, plusieurs techniques modernes et conventionnelles cohabitent : ray tracing pour l'éclairage indirect et certains reflets, shadow maps ailleurs. Rockstar ne cherche apparemment pas à tout calculer de la manière la plus chère possible.
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Le vrai luxe technique de GTA VI pourrait être ses foules, pas son ray tracing
Une flaque avec un beau reflet se photographie très bien. Cent personnes qui marchent, réagissent, s'habillent différemment et coexistent avec la circulation sont beaucoup moins faciles à résumer dans une capture. Pourtant, dans son analyse de GTA VI, Digital Foundry réserve une section entière à cette deuxième catégorie. Le spectacle le plus coûteux de Vice City pourrait se trouver dans tout ce qui continue à vivre derrière Jason et Lucia.
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GTA VI ne serait pas rendu en 4K native sur PS5, et c'est probablement le compromis le plus raisonnable de Rockstar
Les 26 minutes de GTA VI montrées par Rockstar sortent bien en 4K sur nos écrans. Cela ne signifie pas que la PS5 calcule chaque image en 3840 × 2160. Digital Foundry situe plutôt le rendu autour de 1440p avant upscale, et au vu de ce que Vice City demande simultanément à la console, sacrifier des pixels natifs paraît nettement moins étrange que de sacrifier la ville.
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GTA VI pourrait faire du 60 fps sur PC un problème de processeur avant même de parler de carte graphique
Le réflexe PC serait simple : si la PS5 fait tourner GTA VI à 30 fps, une grosse carte graphique fera 60. Digital Foundry pense que l'équation pourrait être beaucoup moins confortable. Les rues pleines de monde, le trafic, les comportements et la physique que Rockstar affiche dans Vice City peuvent déplacer le problème vers le CPU, précisément là où DLSS et une RTX plus rapide ne doublent pas magiquement le framerate.
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Rockstar montre GTA VI sur une PS5 normale, mais ne donne toujours pas ses vrais chiffres techniques
Rockstar aurait facilement pu montrer GTA VI sur la machine la plus confortable disponible. Le studio a choisi autre chose : sa présentation la plus longue à ce jour est officiellement capturée sur PlayStation 5, sans mention de PS5 Pro. Pour juger la cible console, c'est considérablement plus intéressant. Pour conclure que l'on connaît déjà résolution, framerate et ray tracing, beaucoup moins.
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GTA VI est bien PS5 Pro Enhanced, mais Rockstar n’a toujours annoncé aucun mode graphique
Le PlayStation Store affiche désormais clairement le badge PS5 Pro Enhanced à côté de GTA VI. C’est une information technique réelle. Elle ne permet toujours pas de répondre à la question qui tourne autour du jeu depuis des mois : à combien d’images par seconde ?