Dune: Awakening : Unreal Engine 5 fait tenir Arrakis, à condition d'accepter l'upscaling
Dune: Awakening utilise Software Lumen et Nanite sur un monde immense sans souffrir des pires problèmes habituels de compilation de shaders d'Unreal Engine 5. La contrepartie est lourde : 60 fps demandent vite une carte graphique solide et de l'upscaling, FSR 3.1 reste visuellement fragile et quelques stutters de traversal subsistent. Un an de correctifs a amélioré la stabilité, mais la future version console du 22 septembre doit encore être jugée séparément.
