Funcom a publié à la Gamescom sept minutes de Dune: Awakening capturées directement sur PlayStation 5 Pro. Le jeu sortira sur PS5 et Xbox Series X|S le 22 septembre.

La vidéo permet surtout d'accompagner les premières spécifications officielles détaillées de la version PlayStation.

PS5 standard : 60 fps avec résolution dynamique

Sur la PlayStation 5 de base, le mode Performance fonctionne à 60 images par seconde avec une résolution dynamique.

Funcom ne communique pas encore la plage exacte utilisée par cette résolution dynamique. Il serait donc prématuré d'en déduire une résolution interne typique à partir de la seule vidéo Gamescom.

Le mode Qualité passe à 30 fps.

PS5 Pro garde les mêmes plafonds de framerate

Sur PS5 Pro, le mode Performance fonctionne lui aussi à 60 fps et le mode Qualité à 30 fps.

La différence ne se lit donc pas dans un nouveau mode 120 Hz ou dans un plafond de 60 fps réservé à la Pro. Elle doit plutôt se retrouver dans la résolution, la stabilité et les paramètres visuels, même si Funcom n'a pas encore publié un tableau complet permettant de comparer chaque réglage.

L'éditeur confirme en revanche que PS5 et PS5 Pro produisent une sortie 4K upscalée aussi bien en Performance qu'en Qualité.

Le mot important reste « upscalée ». Funcom n'annonce pas un rendu interne natif en 3840 x 2160 pour chacun de ces modes.

La démonstration PS5 Pro ne représente pas exactement la PS5 de base

Le gameplay montré à Cologne a été capturé sur PlayStation 5 Pro. C'est une précision essentielle lorsque l'on juge la qualité visuelle ou la stabilité à partir de la vidéo.

Pour la PS5 standard, les informations officielles se limitent pour l'instant principalement au comportement des deux modes : 60 fps avec résolution dynamique en Performance et 30 fps en Qualité, tous deux reconstruits vers une sortie 4K.

Aucune mesure indépendante suffisamment complète n'accompagne encore cette version finale console, puisqu'elle n'est pas sortie.

Sur Xbox, le tableau est encore incomplet

Funcom avait déjà annoncé que la Xbox Series X viserait 60 fps en mode Performance.

En revanche, les informations publiées à la Gamescom se concentrent sur PlayStation et ne donnent pas encore un équivalent détaillé pour Xbox Series S.

C'est probablement la machine la plus intéressante à surveiller. Funcom avait déjà évoqué publiquement la difficulté représentée par l'adaptation du jeu à la Series S pendant son développement.

Sans résolution, framerate et paramètres officiels définitifs, il vaut mieux éviter de transformer cette ancienne difficulté de développement en conclusion sur la version qui sortira réellement.

Le travail console ne concerne pas uniquement le GPU

L'interface et les contrôles ont été retravaillés pour la manette. C'est un point moins facile à résumer par une résolution, mais important pour un jeu qui empile construction, inventaire, équipement, véhicules et interactions avec le monde.

Le 22 septembre apporte aussi l'intégralité du mode solo et plus d'un an d'améliorations développées depuis le lancement PC.

Le cross-play PC/consoles viendra plus tard. Funcom le confirme désormais officiellement mais ne donne aucune date, ce qui signifie que les populations ne seront pas toutes réunies dès le premier jour.

La 4K annoncée n'est donc pas le chiffre à retenir seul

Dans les quatre configurations PlayStation décrites par Funcom, la sortie finale peut atteindre 4K grâce à l'upscaling. Cela ne suffit pas à dire quelle quantité d'information le moteur rend réellement avant reconstruction ni comment la qualité évolue lorsque la résolution dynamique descend.

Le chiffre le plus concret reste pour l'instant le choix entre 60 et 30 fps.

La Gamescom confirme que Dune: Awakening peut viser 60 fps sur une PS5 standard malgré son monde ouvert. Il faudra attendre la version commerciale et des mesures indépendantes pour savoir quel compromis visuel Funcom a réellement dû faire pour y arriver.