The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered arrive le 29 septembre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. La mise à niveau sera gratuite pour les propriétaires éligibles.
Sur PC et consoles de salon, le chantier visuel concerne les textures des environnements, PNJ et monstres, la végétation, l'éclairage, le moteur de rendu et le ray tracing. CD Projekt parle également de performances améliorées sans publier encore de nouveaux profils de qualité ni de configurations PC révisées.
Le ray tracing reçoit une nouvelle passe, mais les détails manquent encore
La page officielle confirme explicitement un ray tracing retravaillé. Elle ne précise pas quelles techniques changent par rapport à la mise à jour 4.0 de 2022, ni si les réglages PC existants seront remplacés, complétés ou simplement optimisés.
Même prudence sur les performances. Aucun objectif chiffré de fréquence d'images ou de résolution n'est actuellement donné pour PS5, Xbox Series ou PC.
Il faudra donc éviter de transformer « améliorations du ray tracing » en promesse de meilleure fluidité à réglages identiques. Le coût dépendra de ce que CD Projekt modifie réellement dans l'éclairage et le rendu.
Les changements techniques dépassent le pipeline graphique
Les nouvelles animations de combat s'accompagnent d'une caméra adaptative qui change de distance en fonction de la situation. Les déplacements de Geralt et la maniabilité d'Ablette sont retravaillés, tandis que le comportement des monstres doit également évoluer.
Ces éléments peuvent toucher le CPU, les scripts et l'animation autant que le GPU. CD Projekt n'a pas encore détaillé les modifications internes du REDengine 3 utilisées pour les produire.
Le support de mods multiplateformes est probablement le chantier logiciel le plus délicat
CD Projekt annonce du modding multiplateforme et confirme déjà les mods sur Xbox Series X|S. Les créations pourront notamment ajouter quêtes, armes et équipements ou modifier l'équilibrage.
Ce système suppose nécessairement davantage de contraintes que le modding PC traditionnel, mais aucune documentation technique complète n'est encore publiée sur les formats acceptés, la distribution, les limites de scripts ou la validation des contenus.
Sur PC, l'intérêt sera aussi de voir comment les mods actuels réagiront à une version qui refait l'arbre de compétences, certaines animations et plusieurs comportements de jeu. CD Projekt précise que les extensions désormais intégrées au jeu de base ne devraient pas, à elles seules, perturber les mods.
Switch 2 reçoit enfin une version native
Nintendo Switch 2 n'hérite pas simplement de l'ancienne version en rétrocompatibilité. CD Projekt parle d'une édition native de Remastered et ouvre déjà les précommandes.
Les propriétaires de The Witcher 3 sur Nintendo Switch pourront réclamer gratuitement la version Switch 2 à sa sortie. Elle apparaîtra comme un téléchargement séparé et comme une icône distincte dans le menu de la console.
Le studio n'a pas encore publié la résolution cible, le framerate, les compromis de ray tracing ou les différences précises de qualité graphique de cette édition.
Tout ce travail servira aussi à Songs of the Past
La troisième extension prévue en 2027 bénéficiera des améliorations de Remastered. Elle ajoute Letten, de nouveaux monstres, des mutagènes et une chaîne destinée notamment au contrôle des groupes.
Remastered est codéveloppé avec Yigsoft. Songs of the Past est codéveloppé avec Fool's Theory.
Les spécifications PC détaillées et les profils de performances de la version du 29 septembre ne sont pas encore annoncés.