La version 1.3.0 est l'étape technique la plus importante de la nouvelle feuille de route de Battlestate Games. Le studio prévoit en octobre le passage à Unity 6, une nouvelle vague d'optimisations et une mise à jour de la végétation.

Le terme « Unity 6 » ne garantit évidemment aucun gain de framerate par lui-même. Tarkov traîne depuis longtemps une charge CPU importante, des cartes aux comportements très différents et une quantité considérable d'objets, d'IA et de données à synchroniser pendant un raid. Battlestate associe donc explicitement la migration à un travail d'optimisation plutôt que de présenter le changement de moteur comme une solution magique.

La migration arrive après plusieurs mois de nettoyage

Le chantier n'a pas commencé avec cette roadmap. Au printemps, Battlestate avait déjà déployé son nouveau système de culling sur plusieurs cartes afin de ne pas rendre inutilement certains joueurs et éléments hors du champ utile. Customs, Interchange, Reserve puis Lighthouse, Shoreline, Woods et Ground Zero ont progressivement reçu cette approche.

Le studio a aussi travaillé sur la vitesse des menus, les temps d'entrée et de sortie des raids, le chargement des dialogues, les animations et certains éléments de l'environnement de Streets of Tarkov.

Depuis mars, DLSS a en outre été mis à jour vers la branche 4.5 avec de nouveaux presets. La feuille de route de fin d'année prolonge donc un travail déjà visible dans plusieurs patches 1.0 plutôt qu'un redémarrage technique complet.

Unity 6 devra surtout faire ses preuves sur les cartes lourdes

La configuration recommandée publiée sur Steam donne une idée du problème : Battlestate affiche un Core i7-14700F ou mieux, une RTX 4070 et 64 Go de mémoire vive, contre 16 Go au minimum. Ces chiffres ne disent pas comment toutes les machines se comporteront, mais ils montrent que Tarkov reste une charge PC atypiquement lourde pour un FPS.

Les cartes constituent le meilleur test possible. Lighthouse va être largement réorganisée dès la 1.1.5.0, avec déplacement des Rogues, nouveaux points d'intérêt, végétation supplémentaire près de certains spawns et arrivée du BTR. End of the Line ajoutera ensuite une nouvelle zone complète en décembre.

Autrement dit, l'équipe doit optimiser au moment même où elle augmente encore la complexité des scènes et des systèmes. Les mesures réelles de frametime et de charge processeur après la 1.3.0 seront bien plus parlantes que le logo Unity 6.

Le réseau et l'IA restent dans la même équation

La roadmap ne réduit pas les problèmes techniques au rendu. La 1.2.0.0 doit revoir le système de reconnexion aux raids ainsi que l'apparition et le comportement des bots en PvE.

Ce point compte beaucoup dans Tarkov : une baisse de framerate, une IA irrégulière et une reconnexion lente produisent trois problèmes très différents pour le joueur, même s'ils finissent tous par être rangés sous le mot « performances ». Battlestate traite ici plusieurs couches séparément.

La future 1.4.0.0 ajoutera elle-même de nouveaux états réseau et gameplay avec les personnages mis à terre, les soins et la réanimation des coéquipiers. Elle intégrera aussi les animations en première personne pour le chargement manuel des chargeurs.

Octobre sera le vrai benchmark

Battlestate n'a pour l'instant publié aucun chiffre de performances garantissant un gain précis avec Unity 6. La feuille de route parle d'améliorations et d'optimisations, sans annoncer de pourcentage de FPS ni de réduction chiffrée de la consommation mémoire.

La version 1.3.0 est prévue en octobre 2026. Comme le reste du calendrier présenté le 27 août, cette fenêtre demeure préliminaire.