La présentation européenne des RayNeo GT Max a eu lieu le 3 septembre à Berlin. Elles constituent le modèle supérieur de la nouvelle série GT, aux côtés des GT plus légères et moins ambitieuses sur la partie optique.
Le produit ressemble davantage à une paire de lunettes de soleil épaisse qu’à un casque de réalité virtuelle. Il n’est pas conçu pour créer un monde virtuel complet autour de l’utilisateur : sa spécialité est l’affichage d’un grand écran devant les yeux pour regarder des films, travailler ou jouer depuis un appareil externe.
Deux écrans 1080p à 120 Hz
RayNeo utilise deux panneaux Micro-OLED SeeYa de 0,6 pouce, chacun en 1920 × 1080 pixels. Le rafraîchissement atteint 120 Hz en 2D et 60 Hz pour les contenus 3D.
Le moteur optique Peacock Optical Engine 3.0 Max est associé à un champ de vision de 59°. Le constructeur annonce 38 pixels par degré, une couverture de 98 % du DCI-P3 et un contraste de 200 000:1.
La luminosité annoncée atteint 1 200 nits en mode non épinglé. Lorsque l’écran virtuel est fixé dans l’espace en mode Pinned, RayNeo indique 336 nits.
La gradation PWM fonctionne à 3 840 Hz. Ce chiffre ne rend évidemment pas les écrans plus rapides : il concerne la fréquence de modulation utilisée pour gérer leur luminosité.
267 pouces par défaut, jusqu’à 307 pouces selon le réglage
Le chiffre de 267 pouces utilisé lors de la présentation IFA correspond au réglage intermédiaire de la GT Max. RayNeo propose trois tailles apparentes : 227, 267 et 307 pouces.
Il s’agit d’une taille virtuelle, donc liée à la distance simulée de l’écran devant l’utilisateur. Il n’y a évidemment pas une dalle de sept mètres cachée dans les branches.
Le champ de vision de 59° compte finalement davantage pour la sensation d’immersion. La GT standard s’arrête à 46°, avec des écrans virtuels compris entre 136 et 231 pouces.
Une deuxième puce sert uniquement à garder l’écran en place
La GT Max emploie une architecture à deux puces. La Vision 4000 se charge du traitement de l’affichage, tandis que la Zone 360 gère le suivi spatial 3DoF.
Les trois degrés suivis correspondent aux rotations de la tête : lacet, tangage et roulis. Les lunettes savent donc où l’utilisateur regarde, mais pas suivre son déplacement complet dans une pièce comme le ferait un système 6DoF.
Trois comportements d’affichage sont disponibles. Follow fait suivre progressivement l’image avec la tête. Steady cherche à la stabiliser lorsque l’utilisateur bouge. Pinned fixe l’écran à une position virtuelle afin qu’il reste au même endroit lorsque la tête tourne.
Ce suivi est effectué directement par la puce des lunettes, sans imposer à un téléphone de recalculer en permanence l’orientation de l’écran.
Dolby Vision demande le Pocket TV Pro
La communication autour de la GT Max insiste beaucoup sur Dolby Vision. Il y a néanmoins une condition à retenir : l’expérience Dolby Vision officiellement mise en avant par RayNeo nécessite son Pocket TV Pro.
Ce petit boîtier Google TV sert de lecteur externe et coûte 219 euros sur la boutique européenne de la marque. Il utilise une batterie de 6 500 mAh et peut fonctionner jusqu’à 5,5 heures selon RayNeo.
Les lunettes disposent également d'un traitement permettant une conversion SDR vers HDR en temps réel sur les appareils compatibles.
Quatre haut-parleurs, sans écouteurs dans les oreilles
RayNeo a travaillé avec Bang & Olufsen pour la partie audio. Quatre haut-parleurs de type racetrack sont intégrés dans les branches, accompagnés d’un rendu spatial prenant en compte les mouvements de la tête.
Un Whisper Mode 2.0 cherche à limiter la quantité de son entendue par les personnes proches. RayNeo commercialise aussi un tube acoustique optionnel à 19 euros qui dirige davantage le son vers l’oreille.
Il faudra attendre des mesures et tests indépendants pour savoir ce que vaut réellement cette isolation dans un train ou un avion. Le principe reste celui d’enceintes ouvertes posées très près des oreilles, pas celui d’écouteurs qui bouchent le conduit auditif.
78 grammes, avec trois tailles physiques
La GT Max pèse 78 grammes. C’est nettement moins qu’un casque XR traditionnel, mais encore beaucoup plus qu’une paire de lunettes classique.
RayNeo ne s’appuie pas uniquement sur un réglage logiciel de l’écart pupillaire. Le constructeur vend trois versions physiques : S pour un IPD inférieur à 64 mm, M entre 64 et 67 mm et L au-delà de 67 mm.
Le choix doit donc être effectué avant l’achat. Des inserts correcteurs peuvent également être installés pour les personnes portant des lunettes de vue.
Un câble USB-C reste au centre de l’expérience
Les GT Max ne sont pas des lunettes autonomes. Pour afficher un jeu, un film ou un bureau, elles récupèrent la vidéo depuis un appareil externe.
Une connexion USB-C directe fonctionne avec les appareils capables de sortir un signal DisplayPort. RayNeo cite notamment les iPhone 15, 16 et 17 compatibles, de nombreux smartphones Android, les ordinateurs portables et les consoles PC portables.
Pour une PS5, une Xbox, un PC HDMI ou certaines Nintendo Switch, un adaptateur HDMI est nécessaire. RayNeo vend le sien 64 euros.
La compatibilité devient donc très dépendante du port de la source. Un téléphone doté d’un USB-C uniquement destiné aux données et à la recharge ne suffit pas.
459 euros au lancement européen
La boutique européenne de RayNeo affiche les GT Max à 459 euros pendant leur offre de lancement, contre un tarif régulier de 489 euros. Aux États-Unis, le prix de lancement annoncé est de 399 dollars.
La commercialisation internationale démarre le 4 septembre, au moment de l’ouverture publique de l’IFA 2026.
La GT classique coûte 339 euros en promotion en Europe. Elle pèse 68 grammes, utilise un champ de vision de 46° et reste limitée à un écran virtuel maximal annoncé de 231 pouces.
Le plus grand écran n’est finalement pas le point le plus important
Le chiffre de 307 pouces fonctionne très bien sur une affiche. À l’usage, le poids sur le nez, la netteté jusqu’aux bords, la stabilité du 3DoF et le confort après un film de deux heures seront plus déterminants.
RayNeo a au moins choisi une direction claire : pas de batterie massive dans les branches ni de système XR complet. La source vidéo fournit le contenu, les lunettes concentrent leur poids sur l’optique, le suivi et l’audio.
Les GT Max sont disponibles en trois tailles d’IPD à partir du 4 septembre 2026.