La migration ne sera pas optionnelle, le matchmaking crossplay le sera
Lorsque la nouvelle infrastructure sera activée, tous les comptes seront déplacés vers l'environnement crossplay. L'option de jeu entre plateformes sera ensuite active par défaut.
Un joueur pourra la désactiver depuis l'écran de sélection du personnage. Le serveur limitera alors ses rencontres aux utilisateurs de sa propre plateforme ayant eux aussi choisi ce fonctionnement.
Ubisoft ne détaille pas encore l'architecture serveur utilisée ni les éléments précis qui ont dû être reconstruits. Le studio se contente de parler d'un travail important en arrière-plan et d'une reconstruction partielle de l'infrastructure en ligne.
Les clans révèlent l'ampleur du changement de modèle
Le crossplay ne passe pas uniquement par le matchmaking des sessions. Les clans eux-mêmes deviennent indépendants de la plateforme.
Ubisoft va migrer les clans existants et autoriser les joueurs de plusieurs plateformes à rejoindre la même structure. Leur plafond passe simultanément de 50 à 100 membres.
Cette partie implique que plusieurs systèmes persistants doivent reconnaître une population commune : appartenance au clan, listes de membres, affichage des plateformes et données associées aux activités collectives.
Les leaderboards seront réinitialisés au moment du déploiement. Leurs nouvelles versions afficheront également les paramètres crossplay.
Le gain attendu est surtout statistique
Ubisoft présente une communauté réunifiée comme un moyen de réduire les files d'attente et d'obtenir un matchmaking plus sain. Aucun nouveau netcode de combat ni amélioration de latence n'a été annoncé dans cette présentation.
Le bénéfice vient donc d'abord de la taille du pool disponible. Une activité ayant du mal à trouver suffisamment de participants sur une plateforme peut piocher dans les autres communautés dès lors que le crossplay reste activé.
Le studio n'a pas encore communiqué les détails sur les éventuelles règles séparant clavier-souris et contrôleur, ni publié une liste technique exhaustive des plateformes entrant dans chaque pool.
Le live service continue en parallèle
Cette migration réseau arrive alors que The Division 2 reçoit toujours des systèmes supplémentaires. Red Horizon, disponible à partir du 27 août, introduit une jauge de pression reliée à différents Modifiers.
Le mode Toxic PvE de la Dark Zone devient permanent. Blackout prend le chemin inverse et rejoint une rotation PvP dans laquelle les limites de puissance habituelles disparaissent afin d'autoriser SHD Watch, Expertise et Prototype Gear à pleine puissance.
La Saison 4 doit ensuite remanier Prototype Gear pour réduire la dépendance au RNG, modifier Expertise et Augments et donner davantage de contrôle sur la difficulté et les récompenses des Escalations.
Un vieux jeu en ligne devient rarement plus simple avec l'âge
The Division 2 reposait déjà sur le moteur Snowdrop, des activités coopératives, du PvP, des clans, des classements, plusieurs extensions et sept années de données persistantes avant que le crossplay n'entre dans l'équation.
La présentation Gamescom offre donc un cas assez parlant de dette architecturale sans qu'Ubisoft emploie lui-même ce terme : une fonctionnalité devenue habituelle sur les nouveaux jeux demande ici de modifier les fondations d'un service déjà exploité à grande échelle.
Le studio continue pourtant d'empiler du contenu au-dessus. Echoes of Central Park sera la prochaine extension et fera l'objet d'une présentation dédiée le 24 septembre.
Le changement d'infrastructure crossplay est programmé pour novembre 2026.