Les images diffusées pendant la Gamescom ont toutes été capturées sous Unreal Engine 5. HoYoverse précise que le trailer assemble du gameplay et des cinématiques in-engine et que le contenu reste représentatif d'un projet en développement, pas du produit final.
C'est pratiquement tout ce qui peut être affirmé aujourd'hui sur la couche technique.
Le réalisme change la nature du travail visuel
Nodusfall vise des visages plus détaillés, des matières réalistes et de grands environnements naturels où des créatures gigantesques doivent rester lisibles au milieu des effets. La première bande-annonce traverse forêts, falaises, ruines et espaces beaucoup plus abstraits liés au Dreadnodus.
Le studio promet également des régions possédant leurs propres écosystèmes, cultures et histoires. On peut y lire une ambition de variété des assets et des environnements, mais HoYoverse n'a décrit ni structure open world, ni streaming du monde, ni taille de carte.
Même prudence pour les technologies UE5 elles-mêmes. Le fait que le trailer soit capturé avec le moteur ne confirme pas l'utilisation de Nanite, de Lumen ou d'un autre module particulier dans la version finale. Aucun de ces détails n'a été annoncé.
Les grands ennemis posent aussi une question de lisibilité
Les combats présentés rassemblent plusieurs Weavers face à des créatures occupant parfois une bonne partie du cadre. La communication officielle insiste sur la pression collective, les faiblesses à exploiter et les changements de Styles et Skills au sein du groupe.
Cela suppose une interface et une caméra capables de restituer les actions de plusieurs joueurs, les attaques d'un adversaire massif et les effets visuels de différentes compétences au même moment. Le trailer montre l'intention, pas encore une séquence suffisamment longue pour juger le résultat.
Aucune plateforme signifie aucun objectif de performances
HoYoverse ne confirme pour l'instant ni PC, ni consoles, ni mobile. Il serait donc prématuré de parler d'une cible 60 fps, de résolution, d'upscaling ou même de configuration minimale.
Cette absence est particulièrement importante avec une production Unreal Engine 5 à rendu réaliste. Sans plateformes cibles, impossible de savoir si les images Gamescom représentent un niveau de détail destiné aux PC haut de gamme, une base commune aux consoles ou simplement une capture de développement.
Aucune configuration PC n'est publiée. Aucun mode graphique console n'existe officiellement à ce stade.
Le moteur ne dit presque rien du réseau
Nodusfall est présenté comme un jeu coopératif. HoYoverse explique que les joueurs formeront des équipes et ajusteront Styles, Skills et rôles selon le combat.
Le studio ne détaille pas encore l'architecture réseau, les limites de groupe, le matchmaking, le jeu interplateforme ou la possibilité de jouer seul. Il n'annonce pas davantage de modèle serveur ou de fonctionnement hors ligne.
La progression confirmée repose pour l'instant sur les combats : les grandes créatures fournissent les ressources nécessaires à l'obtention de nouvelles compétences et armes.
HoYoverse montre beaucoup, spécifie très peu
Le premier reveal remplit correctement son rôle visuel. Il établit une nouvelle direction graphique et permet d'identifier le type général des affrontements.
Pour évaluer Nodusfall comme projet technique, les données intéressantes viendront plus tard : plateformes, configurations PC, framerate ciblé, résolution, technologies de rendu retenues et comportement du jeu en coopération.
HoYoverse n'a annoncé aucune fenêtre de sortie. Le jeu est actuellement ouvert aux préinscriptions.