Legacy Code est prévu sur Steam en 2027 et sa nouvelle page permet de mieux comprendre ce que Room 127 cherche à faire techniquement. Le studio développe à la fois le jeu et son système physique propriétaire, le Marionette Engine.
Ce dernier est indispensable parce qu'un Mechanimal ne possède pas de morphologie fixe.
Impossible de préparer une animation pour chaque construction
Une créature peut recevoir des bras, jambes, moteurs, ventilateurs, téléviseurs, chaînes, dentiers, cactus ou autres composants dans des configurations très différentes.
Préparer manuellement une animation de déplacement pour chaque combinaison serait impossible. Room 127 utilise donc ses simulations pour générer le comportement à partir de la structure construite.
Chaque pièce possède ses propres propriétés et peut influencer l'équilibre, la masse, la portée ou la manière dont le corps entre en contact avec le sol.
Le résultat n'est volontairement pas complètement déterministe
Le développeur n'essaie pas de faire en sorte que toutes les créations marchent de la même manière. Au contraire, une partie de l'intérêt vient du décalage entre l'intention du joueur et le résultat physique.
Room 127 explique qu'une créature peut adopter une démarche inattendue même lorsqu'elle a été soigneusement construite pour fonctionner autrement.
Le programmeur Yasuta affirme que l'équipe a essayé de fabriquer des structures capables de casser le moteur, mais que chaque combinaison testée finissait malgré tout par produire une forme de mouvement exploitable.
La physique devient directement le système de progression
Les propriétés physiques ne s'arrêtent pas au laboratoire. Les Mechanimals affrontent d'autres créatures, récupèrent leurs composants et deviennent progressivement plus volumineux.
Une nouvelle paire de jambes peut permettre de supporter davantage de masse. Allonger un bras augmente la portée réelle de l'attaque. Ajouter des éléments lourds modifie la force mais également l'équilibre général de la construction.
Cela signifie que l'optimisation d'un build est aussi un problème mécanique : gagner davantage de puissance peut rendre la créature plus difficile à déplacer correctement.
Le déplacement du personnage devient une expérience émergente
Le jeu montre des environnements comprenant notamment déserts, neige et ruines. Le terrain n'est donc pas seulement un décor puisque les différentes géométries doivent interagir avec des corps dont Room 127 ne connaît pas à l'avance la forme exacte.
Une créature stable sur une surface plane peut théoriquement se comporter autrement sur une pente ou face à un obstacle.
C'est précisément cette interaction qui rend Legacy Code plus proche d'un bac à sable physique que d'un simple éditeur de monstres.
Le Sense of Wonder Night a récompensé l'idée, pas une promesse marketing
Legacy Code a été retenu parmi les huit finalistes du Sense of Wonder Night 2026. Le programme du TGS cite explicitement les moteurs physiques parmi les technologies susceptibles de produire les expériences expérimentales qu'il cherche à mettre en avant.
Le jeu n'a finalement pas remporté le Grand Prix du public, mais sa présence parmi les finalistes confirme que son système physique constitue bien l'élément central évalué, pas seulement son esthétique étrange.
Encore beaucoup de paramètres techniques restent inconnus
Room 127 ne publie pas encore de configuration PC, d'objectif de performances ou de détails sur l'utilisation CPU de ses simulations.
Ce sera particulièrement intéressant à observer puisque les Mechanimals peuvent devenir beaucoup plus grands au fil de la progression, avec davantage de pièces susceptibles d'interagir simultanément.
Legacy Code est prévu en 2027 uniquement sur Steam pour l'instant. Avant de savoir combien de FPS coûte une araignée faite de téléviseurs et de dentiers, il faudra donc attendre des builds plus avancés.