E-Day est passé gold le 17 septembre, mais l'information la plus intéressante côté PC se trouve juste en dessous de cette annonce. The Coalition a publié ses configurations finales de lancement après plusieurs mois d'optimisation et une bêta multijoueur estivale.
Le tableau comporte désormais trois colonnes réellement comparables. Minimum : 1080p à 60 fps en Medium. Recommandé : 1440p à 60 fps en High. Ultra : 4K à 60 fps avec le preset maximal.
RTX 2060 ou RX 6600 pour le 1080p/60
Le profil minimum demande un Ryzen 5 2600X, un Core i7-6850K ou un Core i5-10400. Côté GPU, The Coalition cite notamment les GeForce RTX 5050 et RTX 2060 ainsi que les Radeon RX 6600 et RX 9060.
Il faut 12 Go de mémoire système et 6 Go de VRAM. Ce dernier point compte presque davantage que la génération du GPU : E-Day exige explicitement une carte capable de ray tracing matériel.
Les anciennes GeForce GTX dépourvues d'accélération RT sortent donc du périmètre supporté, même si leur puissance brute pouvait encore suffire dans certains jeux Unreal Engine 5.
Le 1440p/60 reste relativement raisonnable
Le profil High monte vers un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-11600K, accompagné d'une RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou RX 9060 XT. La mémoire passe à 16 Go de RAM et 8 Go de VRAM.
C'est probablement le niveau le plus intéressant du tableau. The Coalition ne demande pas une carte haut de gamme récente pour afficher son objectif 1440p/60, alors même que le jeu repose sur Unreal Engine 5 et utilise un éclairage ray tracé, des réflexions et des ombres accélérées matériellement.
Le 4K Ultra change brutalement de catégorie
Pour le dernier cran, le CPU grimpe vers un Ryzen 7 7800X3D ou un Core i7-14700K. La carte graphique doit atteindre une GeForce RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 7900 XT, avec 12 Go de VRAM.
Ce n'est pas particulièrement surprenant pour un objectif 4K/60 en Ultra. Ce qui mérite davantage d'attention est la méthode utilisée pour l'atteindre.
Les trois profils comptent sur la reconstruction d'image
Le tableau de The Coalition mentionne DLSS, FSR, TSR ou XeSS pour les trois objectifs de performance, minimum compris. Les chiffres annoncés ne décrivent donc pas une mesure native pure à 1080p, 1440p ou 4K.
Ce n'est pas nécessairement un défaut. Unreal Engine 5 est de plus en plus conçu autour d'une résolution interne reconstruite, surtout dès que des fonctions lourdes d'éclairage et de ray tracing entrent dans l'équation. Mais cela change complètement la lecture d'une fiche technique : une RTX 2060 annoncée pour du 1080p/60 ne signifie pas automatiquement rendu natif 1080p/60.
The Coalition a également prévu DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation sur matériel compatible, Super Resolution, NVIDIA Reflex, AMD FSR, Unreal Engine TSR et Intel XeSS.
115 Go, SSD obligatoire
Le stockage final annoncé est de 115 Go pour tous les profils, avec SSD obligatoire. C'est légèrement moins que les 130 Go qui figuraient auparavant dans les exigences Steam.
Le jeu propose aussi un benchmark intégré, HDR, support ultrawide et réglages PC avancés. The Coalition avait déjà expliqué avoir reconstruit l'ensemble du projet sous Unreal Engine 5 plutôt que de conserver les assets et systèmes hérités des précédents épisodes.
Le préchargement ouvrira le 29 septembre à 15:00 UTC. Les joueurs Premium pourront lancer E-Day le 1er octobre, puis la sortie générale interviendra le 6 octobre.
Le vrai test technique commencera à ce moment-là : vérifier ce que cachent exactement les presets, les modes d'upscaling choisis par défaut et les performances réelles derrière ces trois lignes bien propres.