Nacon confirme Edge of Memories pour le 5 novembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu utilise Unreal Engine 5 et ses configurations PC officielles sont maintenant publiées sur la boutique de l'éditeur.

Le stockage annoncé est relativement compact : 22 Go.

Une GTX 1060 reste officiellement suffisante pour démarrer

La configuration minimale associe Windows 10 ou 11 à un Core i7-8700K ou un Ryzen 5 1600X.

La partie graphique commence sur une GeForce GTX 1060 6 Go, une Radeon RX 590 8 Go ou une Intel Arc A580 8 Go. Nacon indique 12 Go de mémoire système et DirectX 12.

Ces caractéristiques restent relativement accessibles pour une production Unreal Engine 5 sortie fin 2026.

Le profil recommandé monte beaucoup plus franchement côté GPU

Nacon conseille un Core i5-12600K ou Ryzen 5 7600 avec 16 Go de RAM.

Le GPU recommandé devient une GeForce RTX 3070 8 Go, une Radeon RX 6750 XT 12 Go ou une Intel Arc B580 12 Go.

L'éditeur ne précise cependant pas la résolution, le niveau de détails ou la fréquence d'images que cette configuration doit atteindre. Il faut donc éviter de transformer le mot recommandé en promesse de 1440p ou de 60 images par seconde.

La démo avait déjà montré que le problème n'était pas seulement la puissance brute

Après Steam Next Fest, l'équipe reconnaissait que le build public n'était pas parfaitement optimisé.

Les versions consoles étaient encore en cours de travail et plusieurs joueurs avaient remonté des irrégularités de performances sur PC. Midgar Studio annonçait alors vouloir améliorer la stabilité avant le lancement.

Cela rend les spécifications finales particulièrement intéressantes : elles disent quel matériel est visé, mais pas encore si le jeu délivrera des frametimes réguliers sur ces configurations.

Le combat produit volontairement beaucoup d'effets simultanés

Edge of Memories repose sur des combats très rapides avec plusieurs personnages visibles, des attaques combinées et des transformations.

Eline enchaîne attaques, esquives parfaites et capacités de compagnons, puis peut passer en Berserker avec des effets beaucoup plus agressifs.

L'équipe avait déjà identifié un pic de charge pendant certains combos dans la démo. Elle parlait surtout d'équilibrage et de sensation de combat, mais ces séquences sont également celles où la stabilité visuelle devient la plus importante.

Le passage de Unity à Unreal Engine 5 reste un changement majeur pour le studio

Edge of Eternity utilisait Unity. Edge of Memories passe à Unreal Engine 5 avec une direction artistique entièrement revue et un système de combat reconstruit.

La transition concerne également le monde : Avaris utilise des environnements plus denses, une végétation abondante et des transformations liées à la Corrosion.

Les zones déjà explorées peuvent changer d'apparence et ouvrir de nouveaux chemins à mesure que le fléau progresse.

Pas encore de détail officiel sur DLSS, FSR ou XeSS

Les configurations publiées ne précisent actuellement aucune technologie d'upscaling, de frame generation ou de ray tracing.

Il n'existe pas non plus de tableau officiel détaillant les objectifs de résolution et de fréquence d'images des versions PS5 et Xbox Series.

Les chiffres les plus sûrs restent donc simples : DirectX 12, 22 Go de stockage, 12 à 16 Go de RAM et une RTX 3070 ou équivalent au niveau recommandé.

La sortie du 5 novembre dira surtout si les semaines gagnées après Steam Next Fest auront permis de résoudre le point que le studio lui-même reconnaissait encore en juin : le jeu était jouable, mais son optimisation n'était pas terminée.