Remedy a publié sa grille PC finale le 9 septembre.

Tous les profils imposent Windows 10 ou 11 en 64 bits, 16 Go de RAM et 120 Go de SSD.

Le reste varie énormément.

Sans RT, le GPU reste la principale variable

Le minimum associe 1080p30 Low à une GTX 1070, RX 5600 XT ou Arc A580 avec 6 Go de VRAM.

Le profil recommandé vise 1440p60 Medium avec RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou Arc B580 et 8 Go de VRAM.

L’Enthusiast monte à 4K60 High avec RTX 3080 ou RX 6800 XT et 10 Go.

Les trois profils utilisent un upscaler : Quality au minimum, Balanced au recommandé, Performance en 4K.

Cette progression est assez propre. Le CPU cesse rapidement d’être la contrainte dominante : les deux profils supérieurs partagent le même Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X.

Le ray tracing impose une marche beaucoup plus haute

En RT Low, Remedy vise seulement 1080p30 avec RTX 2060 Super, RX 6600 ou Arc A580.

Pour atteindre 1440p60 en RT Medium, le niveau passe directement à RTX 4070 Ti ou Radeon RX 9070.

La VRAM recommandée monte à 10 Go.

C’est l’une des informations les plus utiles de la grille : le coût du RT est suffisamment important pour que la classe de GPU nécessaire change beaucoup plus vite que le processeur.

Le path tracing utilise tout le haut de gamme disponible

Le dernier profil vise 4K60, réglages High et path tracing High.

Remedy demande une RTX 5080 avec au moins 12 Go de VRAM.

La cible repose sur DLSS Performance.

Cela signifie que la résolution de sortie est 2160p, mais que le pipeline ne prétend pas effectuer toute la charge de shading et de reconstruction à 4K natif.

C’est aujourd’hui devenu une manière beaucoup plus réaliste de lire les configurations haut de gamme : résolution d’affichage, résolution interne et coût des effets ne sont plus la même chose.

DLSS 4.5 et FSR 4.1 font partie du socle

CONTROL Resonant prendra en charge DLSS 4.5 et FSR 4.1, y compris leurs fonctions de génération d’images.

Les GPU NVIDIA compatibles pourront également utiliser DLSS Ray Reconstruction.

NVIDIA avait déjà confirmé en mars que le jeu ferait partie de sa nouvelle vague de titres path tracés avec DLSS 4.5.

Le framerate PC sera déverrouillé.

HDR et formats ultrawide sont également annoncés.

Le SSD n’est plus une recommandation, c’est la base

Les six profils indiquent exactement la même chose : 120 Go de stockage sur SSD.

Remedy ne fournit aucun objectif pour un disque dur mécanique.

Ce n’est plus inhabituel sur les gros jeux PC, mais la taille reste notable et devra être prise en compte avant le téléchargement.

Le passage à des zones de Manhattan plus vastes, les assets haute définition et les différentes couches de données nécessaires au streaming expliquent au moins en partie pourquoi le jeu est beaucoup plus lourd que Control.

16 Go de RAM résistent encore

La bonne surprise se trouve du côté de la mémoire système.

Même le profil RTX 5080 reste officiellement à 16 Go de RAM.

Remedy ne demande pas 32 Go pour ses configurations Enthusiast ou path tracing.

Cela ne garantit pas que 32 Go n’apporteront aucun confort dans un PC chargé d’applications en arrière-plan, mais du point de vue strictement officiel, 16 Go restent suffisants.

Une fiche technique plus honnête que beaucoup d’autres

Le principal intérêt de ces spécifications est la présence systématique du niveau graphique, du ray tracing, du framerate et du mode d’upscaling.

Dire qu’une RTX 5080 vise 4K60 n’a pas beaucoup de sens sans préciser si le jeu tourne en natif, avec DLSS, en Low ou avec path tracing.

Remedy fournit ces informations.

On peut donc lire la grille non comme six configurations arbitraires, mais comme six points sur la courbe de coût du moteur Northlight.

En bas, un PC vieux de plusieurs années peut encore jouer.

En haut, la lumière devient assez chère pour occuper à elle seule une RTX 5080.