Satisfactory : Unreal Engine 5 tient des usines absurdes, mais le CPU finit toujours par recevoir la facture
Le passage à Unreal Engine 5 a donné à Satisfactory Nanite, Lumen, TSR et plusieurs technologies d'upscaling, tandis que les versions console ont imposé une interface manette beaucoup plus sérieuse. La version 1.2 synchronise désormais PC, PS5 et Xbox Series, et le patch 1.2.3.1 a ajouté FSR 4. Le moteur reste impressionnant à grande échelle, mais les usines monstrueuses finissent naturellement par déplacer le goulet d'étranglement vers le processeur et la simulation.
