Falcom livre une version PS5 particulièrement propre
Le comparatif technique de RPG Site montre une version PS5 nettement plus ambitieuse que les portages Switch. Le mode par défaut vise 60 images par seconde et tient solidement cette cible, avec un rendu détaillé et une définition élevée.
Un second mode débloque la fréquence d'images pour viser 120 fps. Sur PS5 de base, la définition devient un peu plus douce, mais un écran VRR absorbe correctement les fluctuations. La PS5 Pro améliore encore la stabilité et la netteté bien que le jeu ne porte pas officiellement le label PS5 Pro Enhanced.
Les chargements en jeu sont également très courts. RPG Site mesure environ trois à quatre secondes pour charger une sauvegarde sur PS5, même si l'arrivée depuis le tableau de bord demande paradoxalement plus de vingt secondes.
Le PC offre le profil le plus flexible
Le port PC est développé en interne par Falcom et propose clavier-souris, formats 16:10 et 21:9 en jeu ainsi que des solutions d'upscaling. RPG Site précise que DLSS et FSR sont disponibles dès le lancement, contrairement à certaines mises à jour tardives du précédent remake.
Sur une machine puissante, c'est la version la plus complète. L'intérêt devient plus concret encore sur les PC portables.
Steam Deck HQ constate que le jeu atteint souvent 60 fps avec les réglages par défaut, sans toutefois tenir cette fréquence absolument partout. Avec FSR 2.2 à 70 % et quelques ajustements, un profil 45 fps stable permet environ trois heures et demie à quatre heures d'autonomie selon leurs mesures. Un réglage visant 60 fps reste possible avec davantage de consommation.
La Switch 2 laisse beaucoup de puissance sur la table
C'est le point faible technique le plus documenté. La version Switch 2 possède bien des modes qualité et performance dès le lancement. Le mode performance vise 60 fps et tient plutôt correctement son objectif.
Le prix visuel est élevé. RPG Site observe moins de végétation, une distance d'affichage réduite, moins de détails et une définition plus basse que sur PS5. Plus surprenant, certains réglages de végétation et d'herbe descendent sous le preset minimum de la version PC.
Le mode qualité ne résout pas vraiment le compromis : ses performances sont suffisamment irrégulières pour que le test recommande directement le mode performance.
La machine peut faire mieux. D'autres productions Falcom l'ont déjà montré.
La Switch originale atteint ses limites
Le portage Switch reste impressionnant par son existence même, mais les mesures sont sans ambiguïté. RPG Site relève une cible de 30 fps avec des chutes dans le milieu des 20 dès des zones situées au début du jeu.
Les temps de chargement d'une sauvegarde montent autour de dix-huit à dix-neuf secondes, contre six à sept sur Switch 2 et quatre à cinq sur Steam Deck dans le même comparatif.
Pour un JRPG au tour par tour, une chute occasionnelle n'a évidemment pas le même impact que dans un jeu d'action rapide. Elle reste néanmoins visible pendant l'exploration et les séquences utilisant le combat rapide.
Une refonte visuelle convaincante, sans masquer le budget
RPGFan considère les nouveaux graphismes parmi les plus réussis de la série, tandis que WorthPlaying souligne les personnages stylisés, l'animation et une mise en scène des cinématiques beaucoup plus dynamique que dans l'original.
Les limites restent perceptibles. Certains environnements sont relativement dépouillés et RPGFan juge l'interface fonctionnelle mais assez simple.
Le remake modernise donc remarquablement un jeu de 2006 sans prétendre devenir une démonstration de rendu dernier cri. Sur PC et PS5, ce compromis est très propre. Sur Switch 2, il mériterait clairement une seconde passe d'optimisation.