La meilleure amélioration technique de The Witcher 3 sur PS5 et Xbox Series X tient en deux chiffres : 60 fps.
La mise à jour de décembre 2022 proposait deux grandes options sur les consoles haut de gamme. Le mode Performance privilégie cette fréquence d'images ; le mode Ray Tracing vise 30 fps avec illumination globale et occlusion ambiante calculées en ray tracing. Les deux utilisent une résolution dynamique et FSR 2.1 pour reconstruire l'image.
Le ray tracing embellit surtout les endroits difficiles à éclairer
Digital Foundry relevait un gain réel dans les intérieurs, les villes et les zones où la lumière indirecte compte beaucoup. L'occlusion et les rebonds de lumière donnent davantage d'assise aux objets et évitent une partie de l'éclairage plus plat de l'ancienne version.
Le prix était beaucoup moins discret lors de leur analyse de lancement. Sur PS5, le mode RT pouvait rester sous les 30 fps dans certaines séquences, avec une latence de contrôle nettement supérieure au mode Performance. La Xbox Series X tenait généralement mieux son objectif en exploration, sans rendre ce mode aussi réactif que l'alternative 60 fps.
Ces mesures datent du lancement de la version nouvelle génération. CD PROJEKT RED a publié plusieurs correctifs ensuite, dont le patch 4.04 ; les chiffres de décembre 2022 ne doivent donc pas être lus comme une mesure garantie de chaque build actuel.
Le mode Performance corrige quelque chose de plus important
À 60 fps, la perte du ray tracing est facile à voir en comparaison directe. Elle est beaucoup moins facile à regretter après quelques combats. Les parades, esquives et changements de direction profitent immédiatement de la fréquence supérieure.
GameSpot arrivait à la même préférence dans sa review de l'update : malgré la profondeur supplémentaire apportée par le RT, la stabilité et la fluidité du mode Performance convenaient mieux au jeu lui-même.
Les anciennes consoles rappellent aussi l'ampleur du saut. Digital Foundry mesurait des chargements d'environ treize secondes sur PS5 et seize sur Series X dans un cas où la PS4 Pro dépassait une minute. Les textures, la végétation et les distances d'affichage ont également été relevées.
Le moteur ne peut pas masquer toutes ses coutures
Certaines animations conservent des transitions raides, la physique produit encore des comportements étranges et l'IA n'a jamais été la partie la plus moderne du jeu. Ces défauts ressortent davantage maintenant que la résolution, les textures et la fluidité ont été nettoyées.
CD PROJEKT RED semble d'ailleurs considérer que l'histoire technique n'est pas terminée. La page officielle annonce désormais The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered pour le 29 septembre 2026, avec textures d'environnement, de PNJ et de monstres améliorées, végétation retravaillée, nouveaux éclairages et ray tracing, animations revues, combat modifié et système de compétences réorganisé.
Cette critique technique concerne donc la Complete Edition disponible avant cette date. Dans quelques semaines, le point de comparaison aura changé.