Forza Horizon 6 peut traverser Tokyo à 300 km/h, quitter l'autoroute, charger une forêt entière et afficher le mont Fuji à l'horizon sans transformer le déplacement en succession visible de morceaux de décor.

Digital Foundry considère la stabilité du moteur comme l'une de ses grandes réussites. La prouesse est moins spectaculaire qu'un nouveau système de destruction. Elle est beaucoup plus utile dans un monde conçu pour être parcouru extrêmement vite.

Series X offre un choix très simple

Playground annonce un mode Qualité en 4K native à 30 images par seconde sur Xbox Series X. Le mode Performance vise également une sortie 4K, cette fois avec résolution dynamique pour conserver 60 fps.

IGN et Digital Foundry décrivent ce mode 60 fps comme remarquablement stable. Le niveau de détail baisse par endroits face au mode Qualité, mais la réponse supplémentaire correspond naturellement mieux à un jeu de course.

Series S conserve elle aussi le 60 fps

La petite Xbox propose un mode Qualité visant 1440p à 30 fps et un mode Performance à 1080p 60 fps, avec résolution dynamique.

Les concessions portent davantage sur la netteté et les détails lointains que sur la fluidité. Maintenir cette fréquence dans Tokyo et pendant les courses chargées reste un résultat très solide.

Le vrai saut graphique est réservé au PC

Digital Foundry est beaucoup plus impressionné par les nouveaux réglages ray tracing de la version PC que par les raffinements console.

Le RTGI modifie fortement la manière dont la lumière rebondit dans les rues, les tunnels et les environnements naturels. Les réflexions ray tracées améliorent également les carrosseries, vitrines et surfaces urbaines.

Le gain ne se réduit pas à des flaques plus jolies. Dans un jeu où une grande partie de l'image est constituée d'une carrosserie brillante entourée d'autres voitures, la qualité des réflexions possède une visibilité permanente.

Les consoles utilisent une approche beaucoup plus économique

Digital Foundry décrit le rendu Xbox comme une évolution du pipeline de Horizon 5 plutôt qu'une adoption complète des fonctions ray tracing PC pendant la conduite.

C'est un choix compréhensible : la priorité reste le 60 fps et les longues distances d'affichage.

La version PC montre néanmoins clairement ce que le moteur peut produire lorsque le budget GPU devient beaucoup plus important.

La distance d'affichage progresse encore

Les analyses techniques relèvent moins de pop-in que dans Horizon 5, ce qui devient particulièrement précieux au Japon. Autoroutes, végétation dense, montagnes et grands ensembles urbains doivent rester cohérents alors que le joueur traverse plusieurs centaines de mètres en quelques secondes.

C'est aussi ce qui permet au mont Fuji de fonctionner comme repère visuel plutôt que comme simple arrière-plan.

Le son reçoit presque autant de travail que l'image

Playground introduit un nouveau modèle acoustique et Triton Acoustics, système de réverbération spatiale basé sur les objets. Les moteurs profitent d'enregistrements retravaillés, tandis que tunnels, rues et surfaces modifient davantage leur comportement sonore.

Le cockpit bénéficie directement de ces changements. Une voiture ne sonne pas de la même manière au milieu d'une route ouverte et entre les murs d'un tunnel urbain.

Le PC est remarquablement configurable

L'analyse PC de Digital Foundry passe par une longue liste de réglages séparés : géométrie, textures, réflexions, ombres, illumination globale, terrain déformable, brouillard volumétrique et plusieurs niveaux de ray tracing.

Cela permet de récupérer beaucoup de performances sans sacrifier uniformément la présentation.

Les exigences minimales restent relativement modestes en GPU avec une GTX 1650, RX 6500 XT ou Arc A380, accompagnée de 16 Go de RAM.

167 Go et SSD obligatoire

Steam demande 167 Go d'espace disponible et impose un SSD. La configuration recommandée cite un Core i5-12400F ou Ryzen 5 5600X et une RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou Arc A580.

Le poids est massif, même pour un monde contenant plus de 550 voitures, une grande carte, de nombreuses pistes audio et des textures de qualité élevée.

La technologie est impressionnante précisément parce qu'elle reste invisible

Forza Horizon 6 ne ressemble pas à une rupture générationnelle sur console. C'est la principale réserve formulée par Digital Foundry : beaucoup de progrès sont des raffinements.

Mais un moteur de course en monde ouvert est jugé sur une autre qualité. Il doit conserver ses routes, sa végétation, ses adversaires et son éclairage pendant qu'un objet traverse l'environnement à des vitesses absurdes.

Sur ce terrain, Playground Games demeure l'un des meilleurs studios de l'industrie.