45 Go sur Steam, PS5 et Xbox Series
Marcin Momot, Global Community Director chez CD Projekt RED, a publié les estimations demandées par les joueurs à quelques jours du lancement. Sur Steam, la mise à jour représente environ 45 Go, avec une taille susceptible de varier selon les packs de langues installés. Le studio donne la même estimation d’environ 45 Go pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Le chiffre décrit bien le téléchargement de l’upgrade. Il ne signifie pas qu’une installation existante de The Witcher 3 va nécessairement grossir de 45 Go une fois l’opération terminée. Une mise à jour de cette ampleur peut remplacer une partie des fichiers déjà présents ; CD Projekt RED n’a pas fourni dans cette communication une taille finale d’installation commune aux trois plateformes.
C’est la distinction utile avant de commencer à libérer frénétiquement de l’espace. Les 45 Go donnent une bonne indication de la bande passante nécessaire le jour du lancement, beaucoup moins de ce que pèsera précisément le dossier du jeu une fois les fichiers remplacés et réorganisés.
La Switch 2 fonctionne différemment
Pour Nintendo Switch 2, CD Projekt RED annonce environ 50 Go et précise qu’il s’agit d’un produit séparé. Nintendo confirme de son côté que Remastered apparaît comme un téléchargement et une icône distincts sur le menu de la console.
Les chiffres affichés actuellement par les boutiques Nintendo montrent pourquoi le « environ » mérite d’être conservé. La fiche britannique indique un téléchargement de 42,3 Go, tandis que la boutique australienne affiche 43,4 Go. Ces valeurs ne sont donc pas identiques à l’estimation générale de 50 Go communiquée par CD Projekt RED.
Il serait prématuré d’en déduire une différence technique particulière entre régions ou une modification définitive du build. À quatre jours du lancement, le constat fiable est simplement que le studio donne une enveloppe d’environ 50 Go, tandis que les fiches Nintendo régionales fournissent déjà des valeurs plus précises et légèrement inférieures.
Le téléchargement est conséquent parce que le remaster touche beaucoup plus que les textures
Remastered ne se limite pas à une couche graphique supplémentaire. CD Projekt RED annonce des textures retravaillées pour les environnements, les PNJ et les monstres, de nouveaux traitements de l’éclairage et du rendu ainsi que des améliorations du ray tracing.
Le studio revoit aussi les animations de combat, les déplacements, la caméra adaptative, le comportement des monstres et la progression. L’arbre de compétences a été redessiné, la transmogrification fait son apparition et le mode Photo reçoit davantage de contrôles. Le support des mods doit lui aussi être étendu entre plateformes compatibles.
Autrement dit, télécharger quelques dizaines de gigaoctets supplémentaires pour une réédition qui ne ferait que changer trois ombres aurait été difficile à vendre, même gratuitement. Ici, les fichiers accompagnent une modification beaucoup plus profonde des systèmes et des assets du jeu.
Le 29 septembre, l’upgrade est gratuit pour les propriétaires éligibles
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Sur GOG, Steam, Epic Games Store, PS5 et Xbox Series, CD Projekt RED le propose comme une mise à niveau gratuite aux possesseurs du jeu sur les plateformes éligibles.
Les propriétaires de la version Nintendo Switch originale pourront également récupérer Remastered gratuitement sur Switch 2. Pour les nouveaux acheteurs, la version Switch 2 est proposée comme un produit distinct.
Le remaster inclut Hearts of Stone et Blood and Wine. CD Projekt RED a également rendu ces deux extensions accessibles sans coût supplémentaire aux propriétaires du jeu de base, tandis que la nouvelle extension Songs of the Past reste prévue pour 2027.
Le chiffre à retenir pour le jour J reste donc 45 à 50 Go
Pour préparer le téléchargement, l’ordre de grandeur est désormais simple : environ 45 Go sur Steam, PS5 et Xbox Series, et une enveloppe annoncée autour de 50 Go sur Switch 2. Les utilisateurs Steam doivent garder une petite marge supplémentaire si plusieurs packs linguistiques sont installés.
Pour l’espace réellement occupé après installation, mieux vaut en revanche attendre le déploiement final plutôt que d’additionner mécaniquement la taille actuelle du jeu et celle du patch. Geralt demande de la place sur le SSD le 29 septembre ; il n’a pas encore envoyé la facture définitive.