19,2 Go. Le chiffre affiché par l'App Store est un assez bon moyen de comprendre ce que Feral essaie de faire avec Saints Row: The Third Remastered. Le studio ne construit pas un dérivé mobile autour de la licence : il transporte le remaster complet vers iOS et Android.
La sortie est programmée au 29 octobre 2026. Sur iOS, Feral impose iOS 18 et invite explicitement les acheteurs à vérifier la compatibilité de leur appareil. La préinscription Android est également ouverte, mais les informations publiques disponibles sont pour l'instant moins détaillées sur les exigences matérielles propres à cette version.
Quatre façons de contrôler le même jeu
Le portage dispose d'une interface tactile personnalisable, ce qui reste la solution indispensable sur téléphone. Feral ajoute toutefois la prise en charge des manettes, du clavier et de la souris.
Ce choix évite de faire du tactile une contrainte universelle. Sur un iPad posé sur un bureau, le même jeu pourra donc être utilisé d'une manière beaucoup plus proche d'un PC ou d'une console. Sur téléphone, une manette transforme de son côté l'appareil en petite machine de jeu nomade. Le logiciel reste identique ; c'est l'ergonomie qui change avec le contexte.
Pas seulement une démonstration technique
Feral conserve la campagne, l'open world de Steelport et le multijoueur coopératif en ligne. Les extensions Genkibowl VII, Gangstas in Space et The Trouble With Clones sont intégrées, avec plus de 30 armes, véhicules et costumes supplémentaires.
Cela donne un portage beaucoup plus intéressant à observer qu'un jeu mobile construit dès le départ autour de sessions courtes. Saints Row doit gérer un environnement ouvert, de nombreux véhicules, des combats, des effets visuels et des déplacements rapides dans la ville. La taille du stockage n'est qu'une contrainte visible parmi d'autres.
Les performances restent la grande inconnue
Feral présente la version comme optimisée pour mobile, mais n'annonce pas encore de profils de résolution ou de fréquence d'images appareil par appareil. Impossible donc de savoir à ce stade jusqu'où le studio devra réduire certains paramètres graphiques par rapport aux versions console ou PC.
C'est là que se jouera réellement l'intérêt technique du portage. Faire démarrer un remaster de 2020 sur un smartphone est une chose. Préserver une image propre, des temps de chargement raisonnables, une consommation acceptable et une fréquence d'images stable sur une gamme de puces mobiles en est une autre.
Le 29 octobre donnera des réponses plus concrètes. Pour l'instant, Feral annonce surtout quelque chose d'assez simple : Steelport arrive en entier, pas en miniature.