Once Human doit ouvrir ses versions PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S le 25 août à 11 h PT, soit 20 h en France métropolitaine.

NetEase décrit un mode Qualité en 4K/60 FPS et un mode Performance pouvant monter à 120 FPS. Le Xbox Store confirme de son côté la prise en charge de la 4K Ultra HD, mais aucune documentation publique ne donne encore de tableau détaillé par console.

120 FPS ne veut pas encore dire 4K/120

La formulation officielle sépare clairement les deux profils : 4K/60 pour la qualité, 120 FPS pour la performance. NetEase ne revendique pas une sortie 4K à 120 images par seconde.

La résolution interne du mode Performance n'est pas indiquée. On ne connaît pas non plus les éventuelles techniques de reconstruction utilisées, les réductions de qualité sur les ombres ou la végétation, ni la manière dont le jeu gère les scènes où une base remplie d'objets et de joueurs devient nettement plus lourde qu'une promenade dans la campagne.

C'est particulièrement important pour la Series S. La machine fait partie de la même annonce que la Series X et les PS5, mais NetEase ne précise pas si chaque mode est proposé à l'identique sur chacune d'elles.

La PS5 Pro est officiellement prise en charge, sans mode Pro détaillé

Le FAQ publié juste avant le lancement cite explicitement PlayStation 5 Pro dans les machines compatibles. Il ne mentionne cependant aucune amélioration propre au modèle : pas de résolution supérieure, pas de réglage dédié et pas de différence annoncée pour le mode 120 FPS.

Présence dans la liste de compatibilité et optimisation spécifique sont deux choses différentes. Il faudra donc attendre des mesures sur la version finale avant de déterminer si la PS5 Pro apporte autre chose que la marge de puissance normale du matériel.

La vue FPS a demandé davantage qu'un changement de caméra

Le passage à la première personne donne un autre exemple des adaptations techniques effectuées pour cette période de lancement. Le mode est déjà disponible sur PC et mobile depuis juillet, mais il arrive intégré aux versions consoles.

Starry Studio a dû refaire le comportement de la mêlée. La caméra encaissait mal les enchaînements conçus pour la troisième personne et les déplacements imposés par certaines animations entraient en conflit avec la manière dont un FPS se contrôle. En première personne, les armes de mêlée permettent donc de frapper en mouvement et les attaques lourdes peuvent être chargées en maintenant la commande.

Tout n'a pas été converti. Certaines séquences reviennent encore temporairement à la troisième personne. Les passages sous l'eau, les échelles, les tyroliennes et plusieurs compétences de Déviants figurent dans la liste des éléments que le studio veut adapter en septembre.

Un gros client et une seule population de joueurs

Starry Studio évalue le téléchargement à environ 80 Go sur PlayStation et 100 Go sur Xbox. Les versions consoles utilisent ensuite la même progression générale de contenu et de scénarios que PC et mobile.

Le cross-play couvre ces quatre familles de plateformes. La progression peut également suivre après liaison du compte, même si des serveurs exclusivement consoles sont proposés en parallèle.

Les manettes bénéficient de vibrations spécifiques pour les créatures géantes, d'une résistance des gâchettes dans certains combats de boss et d'un retour tactile associé au butin.

À quelques heures de l'ouverture, le chiffre de 120 FPS reste donc une cible officielle de NetEase, pas encore une mesure indépendante de la version commerciale sur chaque console.