The Legend of Zelda: Ocarina of Time est officiellement en développement pour Nintendo Switch 2. Nintendo l'a présenté le 9 juin et le décrit comme une renaissance du classique Nintendo 64, réservée à sa nouvelle console.

Le changement immédiatement observable concerne évidemment le rendu. Le Link enfant aperçu dans la présentation abandonne la géométrie extrêmement simple du modèle Nintendo 64 et même l'esthétique de la version 3DS pour une représentation beaucoup plus détaillée.

Aucun objectif de performance annoncé

Nintendo n'a toutefois communiqué ni résolution cible, ni fréquence d'images, ni mode graphique. Aucun détail technique ne permet encore de savoir si le jeu visera un rendu différent en mode portable et sur téléviseur.

Même prudence concernant le moteur et l'étendue de la reconstruction. Le terme de remake est largement employé autour du projet et Nintendo parle officiellement d'un jeu « reborn » sur Switch 2, mais l'entreprise n'a pas publié de fiche détaillant le moteur, les systèmes graphiques ou la manière dont les environnements ont été reconstruits.

Le matériau d'origine vient de 1998

La distance technique à parcourir est considérable. L'Ocarina of Time original a été conçu pour Nintendo 64 avec les contraintes de mémoire, de géométrie et d'affichage d'une machine de la fin des années 1990. Sa direction reposait donc sur des modèles simples, des espaces segmentés et des transitions fréquentes.

Une Switch 2 peut naturellement afficher beaucoup plus de géométrie et de détails, mais cela ne dit rien sur les choix de Nintendo. Un remake peut conserver la taille et le découpage des zones d'origine ou utiliser la nouvelle marge matérielle pour les reconstruire plus profondément.

Ce sera l'un des points à surveiller lors de la prochaine présentation. Pour le moment, Nintendo confirme uniquement la plateforme, Nintendo Switch 2, et une fenêtre de sortie en 2026.