Le meilleur indicateur de la progression matérielle de la Switch 2 ne vient peut-être pas des jeux Nintendo.

Il vient de ceux que la première Switch avait du mal à accueillir.

Le 9 septembre, Nintendo a confirmé ou précisé plusieurs versions particulièrement intéressantes : Monster Hunter Wilds, Persona 6, Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 et Resident Evil 4 Gold Edition.

Ce sont des jeux issus de moteurs, de systèmes de streaming d’assets et de budgets visuels très éloignés de ce qui était naturellement confortable sur le matériel de 2017.

Monster Hunter Wilds sera probablement le benchmark le plus instructif

Wilds arrive le 4 décembre avec un fichier estimé à 39,1 Go.

La version prend en charge le HDR, le jeu en ligne jusqu’à quatre joueurs et le multijoueur cross-platform. Elle inclut également les Title Updates déjà disponibles.

Capcom promet donc une compatibilité fonctionnelle importante avec les autres versions.

Ce que Capcom n’a pas encore détaillé publiquement est tout aussi important : résolution native, fréquence cible, qualité des ombres, densité, distance d’affichage ou niveau exact des réductions graphiques.

Il faudra attendre des données techniques sérieuses avant de qualifier le port.

Le simple fait que le jeu fonctionne localement reste néanmoins notable compte tenu de sa complexité environnementale et de ses difficultés historiques sur certaines configurations PC au lancement.

Le RE Engine n’a plus besoin du cloud

Resident Evil illustre encore mieux la différence générationnelle.

Sur la première Switch, plusieurs épisodes modernes avaient été proposés sous forme de versions cloud dans certains territoires. La console affichait essentiellement un flux vidéo calculé ailleurs.

Le 16 octobre, Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 et Resident Evil 4 Gold Edition arriveront comme logiciels Switch 2.

Nintendo et Capcom les présentent comme des versions exploitant le RE Engine sur la machine.

C’est précisément le genre de transition que l’on attend d’un changement de génération : une charge auparavant externalisée vers des serveurs devient calculable localement.

Final Fantasy VII Revelation place la Switch 2 dans le lancement principal

La situation de Final Fantasy VII Revelation est différente mais tout aussi révélatrice.

Square Enix ne prépare pas une conversion plusieurs années après les autres versions. Le jeu sortira le 8 avril 2027 sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC.

Le port Nintendo doit donc évoluer en parallèle avec les autres builds jusqu’au lancement.

La fiche Nintendo confirme par ailleurs la prise en charge du HDR et du son surround PCM linéaire.

La version physique nécessitera un téléchargement supplémentaire de données, mais ce point n’est pas une limitation spécifique à la cartouche Switch 2 : Square Enix a adopté une politique similaire pour les supports physiques des autres consoles.

Persona 6 est moins intéressant graphiquement, mais important pour l’écosystème

Persona 6 ne constitue probablement pas le stress test matériel de cette liste.

Son importance est ailleurs : Atlus vise directement Switch 2 avec son nouvel épisode principal.

Pour une console, obtenir les jeux simultanément ou dans leur fenêtre principale compte presque autant que de démontrer une performance brute.

Un matériel peut être techniquement capable d’exécuter un jeu ; encore faut-il que l’éditeur considère le port économiquement suffisamment simple à produire et à maintenir.

Une architecture plus moderne réduit le coût du compromis

La Switch originale pouvait produire des miracles, mais ces miracles avaient un prix : résolution très basse, assets simplifiés, framerate réduit ou développement spécifique important.

La Switch 2 dispose d’un GPU beaucoup plus moderne, de davantage de mémoire et de fonctions d’upscaling capables d’aider les studios à reconstruire une image plus propre à partir d’une résolution interne réduite.

Cela ne transforme pas magiquement chaque port en version identique à la PS5.

Cela élargit surtout la zone dans laquelle un compromis reste acceptable.

Le vrai examen commencera avec les comparatifs

Les logos présentés dans un Nintendo Direct ne constituent pas un benchmark.

Monster Hunter Wilds peut très bien arriver avec des sacrifices importants. Resident Evil 4 peut réduire fortement certains paramètres. Final Fantasy VII Revelation peut viser une fréquence inférieure aux autres consoles.

Rien de cela n’est encore suffisamment documenté pour être affirmé.

Mais la Switch 2 a déjà franchi une étape essentielle : ces discussions portent maintenant sur la qualité de versions locales réellement annoncées.

Sur la première Switch, pour plusieurs de ces jeux ou moteurs, la discussion se serait parfois arrêtée avant même le premier pixel.