Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre sur PC en même temps que les versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Sur ordinateur, Infinity Ward travaille avec Beenox et publie déjà les configurations matérielles ainsi qu'une partie des fonctions graphiques spécifiques à cette version.

Le minimum commence encore sur une GTX 970

La configuration minimale actuelle demande un Ryzen 5 1600 ou un Core i5-8400, 12 Go de RAM et une Radeon RX 470, GeForce GTX 970 ou GTX 1060, ou Intel Arc A580.

Activision demande au minimum 3 Go de VRAM et un SSD disposant de 70 Go libres au lancement.

DirectX 12 et une connexion internet haut débit sont obligatoires.

La recommandation officielle vise 60 images par seconde

Pour jouer à 60 fps dans la plupart des situations, Activision recommande un Ryzen 5 3600 ou un Core i7-8700, accompagné de 16 Go de RAM.

La partie graphique passe à une Radeon RX 6700 XT, une GeForce RTX 3060 Ti ou une Intel Arc B580 avec 8 Go de mémoire vidéo.

Le constructeur ne rattache pas ce profil à une résolution et un preset uniques, mais précise explicitement sa cible de 60 images par seconde.

Le haut de gamme reçoit davantage de ray tracing

Infinity Ward promet des options PC allant bien au-delà du profil recommandé.

Les configurations haut de gamme pourront activer davantage de ray tracing dans la campagne, le multijoueur et DMZ, notamment sur les réflexions, l'occlusion ambiante, les ombres et certains effets volumétriques.

Les réglages de VFX et de volumétriques disposent eux aussi de niveaux de fidélité supplémentaires sur PC.

DLSS 4.5 rejoint plusieurs solutions d'upscaling et de frame generation

Activision confirme plusieurs technologies d'upscaling et de génération d'images et mentionne explicitement la prise en charge de DLSS 4.5 pour les configurations compatibles.

L'objectif est double : récupérer des performances pour les réglages les plus coûteux ou, à l'inverse, pousser davantage la fréquence d'images pour le jeu compétitif.

Infinity Ward et Beenox promettent en parallèle des réglages dédiés à la lisibilité et à la réactivité pour ceux qui privilégient le multijoueur plutôt que la qualité maximale.

Secure Boot et TPM 2.0 ne sont plus facultatifs

La barrière matérielle la plus inhabituelle ne concerne finalement pas le GPU.

Activision exige TPM 2.0 et Secure Boot pour Modern Warfare 4. L'éditeur prévient également que d'autres mesures de sécurité peuvent être appliquées.

Les processeurs Intel et AMD doivent prendre en charge AVX, tandis que les GPU Intel Arc nécessitent Resizable BAR.

Infinity Ward veut aussi réduire les petites frictions propres à Call of Duty sur PC

Le studio annonce la préparation anticipée des shaders, un travail supplémentaire sur la réponse de la souris et la clarté de l'image, ainsi qu'une réduction importante des redémarrages imposés après les mises à jour.

Ce dernier détail paraît presque banal face au ray tracing, mais il répond à une irritation récurrente de Call of Duty : lancer le jeu pour découvrir qu'il faut immédiatement le relancer.

La Switch 2 n'utilise pas simplement une version PC abaissée

Modern Warfare 4 marque aussi le retour de Call of Duty sur une machine Nintendo après plus d'une décennie.

Infinity Ward développe cette version nativement pour Nintendo Switch 2 avec Digital Legends. Activision a déjà distribué une bêta comprenant du multijoueur et une mission de campagne sur la console.

Le TGS permet également aux visiteurs japonais d'essayer le multijoueur avant la sortie.

La campagne sert probablement de banc d'essai au haut de gamme graphique

La nouvelle bande-annonce TGS multiplie scènes nocturnes, fumée, éclairages urbains et grandes zones de combat, exactement les situations où les options avancées de volumétriques, ombres et réflexions pourront être les plus visibles.

Il faudra cependant attendre des analyses indépendantes pour déterminer le coût réel de ces options et la qualité des différentes solutions d'upscaling.

Sur le papier, Modern Warfare 4 essaie en tout cas de conserver l'ancienne contradiction technique de Call of Duty : rester suffisamment léger pour un PC relativement ancien tout en donnant aux GPU récents suffisamment de réglages pour les occuper.