Konami décrit la Master Collection Edition de MGS4 comme une version bénéficiant d'une résolution interne améliorée, d'un plafond de fréquence d'images supérieur et de commandes personnalisables.

Le terme important est « maximum ». Les spécifications officielles publiées avant la sortie décrivent des plafonds, et Konami prévient que la fréquence réelle peut varier selon les scènes et les effets affichés.

PS5, Series X et PC montent jusqu'en 4K à 60 fps

Sur PlayStation 5 et PS5 Pro, Metal Gear Solid 4 peut atteindre une résolution interne et une sortie de 3840 × 2160 avec un maximum de 60 images par seconde. Xbox Series X reçoit le même plafond.

La Series S vise jusqu'à 2560 × 1440 à 60 fps maximum. Sur PC, le tableau de Konami va lui aussi jusqu'à 3840 × 2160 et 60 fps, sous réserve évidemment de la configuration utilisée.

La fiche Steam demande Windows 11 64 bits, 16 Go de RAM et 34 Go de stockage. Le minimum mentionne un Core i5-9600K et une GeForce GTX 1650. Konami recommande un SSD, qui devient obligatoire dans la configuration recommandée publiée sur Steam.

La Switch 2 double le plafond de la première Switch

L'écart le plus simple à lire concerne les deux consoles Nintendo. Sur Switch, MGS4 est limité à un maximum de 30 fps : 1280 × 720 en portable et sortie 1920 × 1080 en mode TV.

Switch 2 passe à 60 fps maximum dans les deux modes. En portable, la cible annoncée monte à 1920 × 1080. Une fois dockée, le jeu peut fonctionner avec une résolution interne allant jusqu'à 2560 × 1440 pour une sortie pouvant atteindre 3840 × 2160.

Ce 4K de sortie ne signifie donc pas que MGS4 est rendu nativement en 4K sur Switch 2.

La carte physique Switch 2 télécharge en réalité environ 30 Go

Le traitement du stockage diffère lui aussi. Konami annonce 30,3 Go nécessaires sur Switch 2 pour l'ensemble de la collection : 25,9 Go pour MGS4, 4,1 Go pour Peace Walker et environ 0,3 Go de bonus.

La version physique Switch 2 utilise une Game-Key Card. Le premier lancement nécessite donc le téléchargement du jeu et une connexion Internet, avec suffisamment d'espace sur la mémoire interne ou une carte microSD Express.

Sur la première Switch, la situation est différente : une partie des données se trouve réellement sur la cartouche. La version numérique complète demande environ 22,2 Go.

Peace Walker est moins exigeant mais garde ses différences de plateforme

La version HD de Peace Walker monte elle aussi jusqu'à 60 fps sur PS5, Xbox Series, PC et Switch 2, alors que la Switch reste à 30 fps.

Son multijoueur fonctionne toujours : CO-OPS accueille deux à quatre joueurs selon les missions et VERSUS OPS jusqu'à six. Il n'existe pas de cross-play général entre PC, PlayStation, Xbox et Nintendo ; Switch et Switch 2 peuvent en revanche jouer ensemble.

MGS4 a gagné des images par seconde, pas son ancien mode en ligne

Metal Gear Online n'est pas inclus. Le portage moderne concerne donc la campagne de Guns of the Patriots et ses contenus associés, pas la restauration complète des services de la version PS3.

La compilation comprend aussi la MGS4 Database. Konami précise que cette base de données est le seul élément du package développé sous Unreal Engine. Cette mention ne signifie pas que MGS4 ou Peace Walker ont été portés ou reconstruits avec Unreal Engine.

Ghost Babel demande beaucoup moins de puissance mais bénéficie de fonctions modernes : rewind, pixel-perfect, filtres d'affichage et remapping des boutons.

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2 est disponible depuis aujourd'hui, 27 août, sur Switch 2, Switch, PS5, Xbox Series X|S et Steam.