Le F9 Ultra passe directement à 185 Hz

POCO équipe son nouveau modèle Ultra d'un écran AMOLED de 6,9 pouces affichant 2 608 x 1 200 pixels.

Sa fréquence de rafraîchissement maximale atteint 185 Hz.

Cela signifie que la dalle peut physiquement afficher jusqu'à 185 nouvelles images par seconde lorsqu'une application et le système utilisent ce mode.

Le chiffre est particulièrement élevé pour un smartphone, alors que 120 Hz reste encore la norme sur une grande partie du haut de gamme.

Il ne faut toutefois pas confondre fréquence de l'écran et nombre d'images réellement calculées par le jeu.

185 Hz ne veut pas automatiquement dire 185 FPS natifs

POCO annonce également une expérience jusqu'à 185 FPS sur plus de vingt jeux selon les régions et les versions logicielles.

Mais plusieurs chemins techniques permettent d'atteindre ce compteur.

Certains titres peuvent tourner nativement à des fréquences très élevées.

Dans d'autres scénarios, le chipset VisionBoost D8 utilise l'interpolation pour insérer des images supplémentaires entre celles calculées par le moteur.

Le résultat peut paraître plus fluide à l'écran sans que le Snapdragon ait réellement rendu 185 images complètes chaque seconde.

Le VisionBoost D8 devient presque un second GPU spécialisé

Le F9 Ultra contient une puce distincte appelée VisionBoost D8, gravée en 12 nm.

Elle ne remplace pas le GPU Adreno du Snapdragon.

Elle intervient après ou autour du rendu pour appliquer différentes améliorations graphiques.

POCO lui confie notamment la super-résolution, l'augmentation intelligente du nombre d'images et certains traitements HDR pour les jeux compatibles.

La marque indique utiliser des modèles d'IA préentraînés pour reconstruire davantage de détails.

Le principe ressemble à la direction prise par le PC et les consoles : demander au GPU principal de calculer une image moins coûteuse, puis reconstruire ou compléter le résultat avec du matériel spécialisé.

L'IA Super Resolution ne fonctionne pas encore partout

Les fonctions du D8 ne sont pas universelles.

POCO précise notamment que son IA Super Resolution est actuellement prise en charge sur une sélection comprenant Call of Duty, Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Mobile Legends: Bang Bang et PUBG Mobile.

La compatibilité peut évoluer avec les mises à jour.

C'est une limite essentielle : une puce de reconstruction peut être extrêmement performante, mais son intérêt dépend du catalogue logiciel capable de lui fournir les informations nécessaires.

POCO revendique aussi du 165 FPS réellement natif

Toute la communication ne repose pas sur des images générées.

POCO publie également des mesures internes autour de jeux capables de tourner nativement à 165 FPS.

Dans l'un de ses tests d'une heure, la marque indique une moyenne d'environ 164,5 FPS.

Sur son scénario 185 FPS, elle publie environ 184,6 FPS de moyenne avec une consommation annoncée à 4,96 W.

Ces données viennent des laboratoires POCO et devront être confrontées à des tests indépendants, notamment avec des températures ambiantes différentes.

Le refroidissement utilise une boucle liquide plutôt qu'une simple chambre à vapeur

Maintenir ces fréquences pendant une heure pose rapidement un problème thermique.

POCO utilise son système 3D IceLoop avec une zone LHP annoncée à 6 300 mm².

La conception sépare les flux de vapeur et de liquide dans une boucle de conduction thermique unidirectionnelle.

Une structure en relief placée au-dessus du chipset doit améliorer le contact avec la zone chaude.

POCO revendique jusqu'à 3 °C de réduction sur la température du SoC dans ses propres essais.

Une couche de graphite couvrant 17 820 mm² complète l'ensemble.

Le Snapdragon 8 Elite Gen 5 monte jusqu'à 4,6 GHz

Le processeur principal est le Snapdragon 8 Elite Gen 5 de Qualcomm.

Il utilise un procédé N3P de TSMC en 3 nm et une architecture CPU composée uniquement de grands cœurs.

Deux cœurs Prime atteignent jusqu'à 4,6 GHz, accompagnés de six cœurs Performance pouvant monter à 3,62 GHz.

POCO annonce un score AnTuTu V11 de 4 165 108 points dans ses conditions de laboratoire.

Comme toujours, un score synthétique mesure un scénario précis et non la vitesse de chaque application.

Pour un smartphone gaming, le résultat après trente ou soixante minutes reste plus important que le meilleur score obtenu à froid.

LPDDR5X-9600 et UFS 4.1 accompagnent le SoC

Le F9 Ultra existe en 12 Go + 256 Go, 16 Go + 512 Go et 16 Go + 1 To.

La mémoire LPDDR5X fonctionne jusqu'à 9 600 Mbps.

Le stockage utilise l'UFS 4.1.

Cette combinaison évite qu'un SoC très rapide soit entouré de mémoire ou de stockage nettement plus lents, particulièrement lors du chargement de gros jeux et du multitâche.

8 050 mAh changent davantage l'équation que quelques centaines de MHz

La batterie atteint 8 050 mAh.

C'est la plus grande capacité jamais installée par POCO dans sa série F.

Le constructeur annonce jusqu'à deux jours d'autonomie dans son scénario d'utilisation.

Le chiffre réel dépendra évidemment énormément de l'usage.

Jouer à 185 Hz avec le Snapdragon à pleine charge n'a rien à voir avec deux jours de messagerie, vidéo et veille.

La capacité reste néanmoins suffisamment grande pour absorber des sessions gaming qui videraient beaucoup plus rapidement un téléphone de 5 000 mAh.

100 W en filaire, 50 W sans fil

La recharge filaire HyperCharge monte à 100 W.

POCO annonce environ 50 minutes pour une charge complète dans ses conditions de test.

La recharge sans fil atteint 50 W et peut porter la batterie à 50 % en environ 37 minutes.

Le chargeur 100 W n'est pas nécessairement fourni dans la boîte selon le marché.

Le téléphone accepte également jusqu'à 27 W de recharge inversée filaire et 22,5 W sans fil.

Avec 8 050 mAh, le F9 Ultra peut donc réellement servir de batterie d'appoint pour un autre appareil sans sacrifier immédiatement toute son autonomie.

La luminosité de 10 000 nits concerne seulement 1 % de l'écran

POCO affiche un autre chiffre spectaculaire : 10 000 nits.

Ce maximum concerne une zone correspondant à 1 % de la surface de l'écran.

Sur 25 % de la dalle, POCO annonce jusqu'à 4 500 nits.

Le niveau HBM est donné pour 2 200 nits, tandis que la luminosité typique est de 850 nits.

Ces valeurs sont beaucoup plus utiles pour comprendre ce que verra réellement l'utilisateur qu'un pic local de 10 000 nits.

La dalle M11 cherche aussi à consommer moins

POCO présente son nouveau matériau émissif M11 comme 20 % plus efficace lumineusement que la génération précédente.

La société revendique également 5 % d'amélioration de durée de vie de la dalle.

L'écran descend jusqu'à 1 nit et utilise une gradation DC sur toute sa plage.

Il prend en charge 68 milliards de couleurs et l'espace DCI-P3.

Le taux d'échantillonnage tactile normal atteint 480 Hz et peut grimper momentanément jusqu'à 4 800 Hz dans certains modes gaming.

Le F9 Ultra possède réellement trois haut-parleurs

La mention Sound by Bose ne correspond pas seulement à un profil logiciel.

POCO utilise deux haut-parleurs stéréo symétriques 1115D et ajoute un subwoofer indépendant 1620.

Le téléphone fonctionne donc comme un système audio 2.1 miniature.

Bose participe au réglage et deux profils principaux, Dynamic et Balanced, sont proposés.

Le traitement adapte également sa compensation à plusieurs niveaux de volume pour éviter qu'un réglage conçu à fort volume devienne déséquilibré à bas niveau.

Sur un smartphone destiné aux jeux, cette architecture peut être plus pertinente qu'un simple gain de volume maximal : la séparation des pas, tirs et basses fréquences influence directement la lisibilité sonore.

POCO ne sacrifie plus complètement la photo au gaming

Le capteur principal atteint 200 Mpx avec une ouverture f/1,68 et une stabilisation optique.

Le téléobjectif périscopique utilise un capteur de 50 Mpx et une focale équivalente de 120 mm, soit un zoom optique 5x.

Il possède lui aussi une stabilisation optique et peut servir à la télémacro jusqu'à environ 30 cm.

L'ultra grand-angle monte à 50 Mpx avec une focale équivalente de 17 mm.

La caméra avant utilise 32 Mpx.

Cette configuration est beaucoup plus complète que celle des anciens smartphones gaming où le troisième appareil photo semblait parfois surtout destiné à remplir la fiche technique.

235 grammes rappellent que toute cette batterie a un prix

Le F9 Ultra mesure environ 8,74 mm d'épaisseur et pèse 235 grammes.

Ce n'est pas un téléphone léger.

La batterie de 8 050 mAh, le refroidissement, le téléobjectif périscopique et le système audio supplémentaire doivent tous trouver leur place dans le même châssis.

POCO ajoute un cadre métallique, un dos renforcé en fibre de verre et une certification IP68.

L'utilisateur obtient donc beaucoup de matériel, mais il le sentira également dans la poche.

Le tarif officiel dépasse désormais largement l'image historique de POCO

En France, le prix conseillé du POCO F9 Ultra 12 Go + 256 Go est de 1 103 euros.

Le 16 Go + 512 Go monte à 1 203 euros et le modèle 16 Go + 1 To à 1 403 euros.

La campagne de lancement abaisse toutefois les deux premières versions à 829,90 et 899,90 euros, tandis que le modèle 1 To est proposé à 1 199,90 euros.

Ces promotions changent fortement la perception du rapport qualité-prix.

À plus de 1 100 euros au tarif catalogue, POCO ne peut plus simplement répondre aux défauts par « mais il est moins cher ».

Le 185 FPS est intéressant précisément parce qu'il n'est pas toujours natif

Le détail le plus instructif du F9 Ultra n'est finalement pas son énorme batterie.

C'est la manière dont POCO associe un GPU puissant à une seconde puce chargée de reconstruire et d'interpoler l'image.

Le marché mobile suit la même évolution que le PC : la fluidité affichée devient progressivement différente du nombre d'images réellement calculées.

Cela ne rend pas la technologie trompeuse par définition.

Une image intermédiaire bien générée peut améliorer sensiblement la sensation de fluidité tout en économisant de l'énergie.

Mais cela oblige à lire les chiffres autrement.

Le POCO F9 Ultra possède bien un écran 185 Hz. Il peut bien afficher une expérience à 185 FPS. La question intéressante est désormais de savoir combien de ces images viennent du moteur du jeu, combien viennent du VisionBoost D8 et combien de temps les 8 050 mAh permettent de maintenir l'ensemble.