Ubisoft Chengdu et Ubisoft Shanghai dirigent le développement. Le projet doit sortir en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Le moteur Snowdrop sert à reconstruire Erathia depuis zéro. Ubisoft annonce un affichage jusqu'en 4K, un éclairage dynamique, une météo calculée en temps réel et des saisons changeantes.

La 3D ne signifie pas qu'Ubisoft change la structure des cartes

Le jeu conserve l'alternance historique entre carte d'aventure et combats tactiques. Les héros explorent, récupèrent ressources et artefacts, développent des villes et déplacent leurs armées avant les affrontements au tour par tour.

La caméra devient libre, ce qui modifie radicalement la représentation d'un environnement auparavant dessiné depuis un angle fixe. Ubisoft n'a cependant annoncé ni déplacement libre des unités hors de la structure traditionnelle, ni transformation de la formule en stratégie temps réel.

Les saisons et la météo sont pour l'instant présentées comme des améliorations visuelles. L'éditeur n'a pas indiqué qu'elles modifieraient les déplacements, la production de ressources ou les règles des combats.

La compatibilité avec les cartes historiques pose une question de données

Ubisoft garantit dans son annonce que les milliers de cartes et campagnes créées pendant les 25 dernières années seront compatibles dès le lancement.

C'est une promesse technique plus spécifique qu'un vague support du modding. Le moteur, le rendu, les assets et une partie de l'interface changent, tandis que les anciennes cartes doivent conserver suffisamment d'informations sur leurs terrains, objets, villes, événements et scripts pour être interprétées par le remake.

La méthode n'est pas encore publique. Ubisoft ne fournit ni spécification du convertisseur, ni liste des versions de fichiers acceptées, ni description des comportements prévus lorsqu'un ancien scénario appelle un élément que le remake représente différemment.

Le nouvel éditeur et le hub UGC intégré seront la couche moderne du système. Ils permettront de produire de nouvelles cartes et campagnes, puis de les distribuer directement depuis le jeu.

Le multijoueur tente surtout de réduire les temps morts

Le mode en ligne passe jusqu'à huit joueurs et reçoit du matchmaking amélioré. Ubisoft ajoute également les tours simultanés.

Cette dernière option a un intérêt technique et ergonomique évident pour la carte d'aventure : plusieurs joueurs peuvent avancer sans imposer systématiquement une chaîne de longues attentes. Ubisoft n'a pas encore expliqué précisément comment le jeu arbitrera les conflits lorsque deux actions simultanées se rencontrent.

Le Hot Seat revient parallèlement pour le multijoueur local, donc le remake ne dépend pas du nouveau réseau pour reproduire l'usage historique autour d'un même PC ou écran.

Les configurations PC sont encore presque vides

La page Steam liste actuellement Windows 10 ou Windows 11 64 bits dans les configurations minimale et recommandée. Elle ne fournit encore ni processeur, ni quantité de mémoire, ni GPU, ni stockage requis.

Impossible donc d'associer la promesse 4K à une cible matérielle ou à un niveau de performances. Ubisoft n'a pas non plus détaillé de technologies d'upscaling, de ray tracing ou de profils graphiques.

Le système audio reçoit de son côté un nouveau traitement avec voix, bandes-son superposées, ambiance enrichie et signaux spécifiques pour le combat, les sorts et les changements de moral.

Heroes of Might and Magic III Remake est annoncé pour 2027, sans date plus précise.