Square Enix présente Final Fantasy VII Revelation en version jouable au Tokyo Game Show 2026. Le titre sortira le 8 avril 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Xbox on PC, Steam et Epic Games Store.
Cette sortie simultanée constitue déjà une différence importante avec les deux premiers volets du projet Remake, initialement associés beaucoup plus étroitement aux plateformes PlayStation.
Le Highwind impose une continuité que Rebirth pouvait éviter
Rebirth utilisait de grandes régions ouvertes reliées entre elles. Revelation ajoute une couche aérienne qui permet de survoler la planète et de choisir beaucoup plus librement où redescendre.
Techniquement, cela impose davantage de continuité entre la représentation distante du monde, l'approche aérienne et la zone réellement jouable une fois au sol.
Square Enix ne détaille pas encore les systèmes de streaming ou de génération de niveau utilisés pour produire cette transition, mais le changement de structure est visible dans les démonstrations.
Le studio retravaille aussi les zones déjà construites
Revelation revisite une partie des lieux de Rebirth, mais l'équipe affirme ne pas vouloir simplement les recopier.
Le vol, les approches verticales et les changements provoqués par Meteor donnent au studio des raisons de modifier la lecture de territoires déjà connus.
La géométrie familière doit donc supporter de nouveaux angles d'approche et des déplacements qui n'existaient pas dans l'épisode précédent.
Les nouveaux personnages augmentent encore la charge du système de combat
Cid et Vincent deviennent jouables, avec des mécaniques propres. Vincent peut notamment passer de ses armes à feu à des formes bestiales, tandis que Cid combine attaques de lance et contrôle de zone.
À cela s'ajoutent les FITS, qui modifient capacités et rôles sans remplacer les systèmes de Synergy hérités de Rebirth.
La quantité de combinaisons possibles augmente donc alors même que le jeu doit conserver la lisibilité immédiate qui permet de passer de l'action en temps réel aux commandes tactiques.
La Switch 2 sera probablement la version la plus intéressante à observer
Square Enix confirme la Nintendo Switch 2 pour le même jour que les autres plateformes.
L'éditeur ne publie pas encore de comparaison détaillée entre résolution, fréquence d'images ou qualité graphique selon les machines. Il serait donc prématuré de tirer des conclusions sur les compromis précis de cette version.
Le site officiel indique cependant que l'édition physique Switch 2 sera distribuée sous forme de Game-Key Card et nécessitera plus de 130 Go d'espace libre pour le téléchargement initial.
Le TGS donne enfin un test public à cette ambition
Jusqu'ici, les prises en main étaient réservées à la presse et aux événements organisés en amont du salon. À partir du 17 septembre, la démo devient accessible au public du TGS.
Square Enix n'a pas encore publié de fiche technique définitive pour chacune des plateformes. Cette première phase jouable permet néanmoins d'observer les systèmes du monde, le combat et les transitions de déplacement dans un environnement moins contrôlé qu'une simple bande-annonce.
Pour Revelation, le défi n'est plus seulement de terminer l'histoire de Final Fantasy VII. Il faut aussi faire tenir son épisode le plus vaste sur des machines très différentes sans casser la continuité que le Highwind vient justement rendre visible.