Le 4 septembre marque le plus gros élargissement de Dice A Million depuis sa sortie PC du 25 février. Nintendo confirme sa disponibilité sur Switch à cette date, Xbox le distribue également sur Xbox One et Series X|S, la version PS5 est arrivée début septembre et l'application Android est maintenant publiée.

Tout cela arrive avec la même mise à jour 1.1, Uncommon Shapes.

Le portage a fini par dicter le contenu de la mise à jour

countlessnights voulait initialement ajouter une nouvelle fin et développer davantage le lore du jeu. Les démarches et le travail liés aux versions console et mobile ont pris suffisamment de temps pour que cette partie soit finalement repoussée.

La version 1.1 est devenue une mise à jour de contenu et de polish : nouvelle Cyan Hand, 17 dés, 12 anneaux, une carte et Face Weights.

Le développeur indiquait avant le lancement gérer huit plateformes au sens large et, dans les notes de sortie, parle de sept versions distinctes du jeu à maintenir.

La physique a été remplacée au passage

Le changement technique le plus notable est la disparition du moteur physique standard de GameMaker pour les dés. Dice A Million utilise désormais une implémentation personnalisée.

Le but annoncé est double : améliorer les performances et reprendre le contrôle sur le comportement physique. Les dés ne peuvent plus sortir de la table ni se superposer, ce qui réduit certaines situations visuellement confuses lorsque beaucoup d'éléments sont calculés simultanément.

Le filtre CRT a également été réécrit pour diminuer son coût. Le jeu fonctionne maintenant sur GameMaker LTS 2026.

La manette n'est plus traitée comme une souris de remplacement

L'arrivée sur consoles a produit plusieurs modifications d'interface. Pour sélectionner la cible d'un anneau actif, la navigation à la manette se base maintenant sur l'identifiant des dés au lieu de leur position physique.

C'est utile dans un jeu où plusieurs dés peuvent se retrouver extrêmement proches à l'écran. Des icônes adaptées aux différents contrôleurs et les vibrations ont également été ajoutées.

Le réglage Top Dice permet enfin d'afficher après chaque lancer les cinq dés responsables de la plus grosse part du score. Sur un petit écran, cette lecture rapide a probablement davantage d'intérêt qu'une pluie de valeurs impossible à suivre une par une.

Android a déjà nécessité des correctifs

La version Android est disponible sur Google Play. Des utilisateurs ont toutefois signalé dès le lancement des plantages empêchant l'ouverture du jeu ; countlessnights a répondu le 5 septembre qu'un correctif avait été publié.

La branche PC a connu le même rythme. Les hotfixes 1.1.0.1, 1.1.0.2 et 1.1.0.3 ont corrigé plusieurs crashes, des problèmes d'affichage de descriptions à la manette, des bugs de certains anneaux et un problème de sélection lié à la touche Alt.

Le lancement multi-plateforme est donc arrivé, mais pas exactement sous la forme d'un unique build envoyé partout puis oublié.

iOS montre la limite d'un calendrier commun

Le plan annoncé en août plaçait également iOS au 4 septembre. Dans le hotfix 1.1.0.2 publié quelques heures après la sortie, countlessnights précisait cependant que cette version était toujours en cours de validation chez Apple.

Aucun statut plus récent suffisamment clair n'est affiché dans les sources officielles consultées pour confirmer sa disponibilité au 7 septembre. La version iOS reste donc à distinguer des plateformes dont la sortie est déjà vérifiée.

Pour un développeur solo, c'est aussi la partie peu visible du « disponible partout » : boutiques différentes, certifications différentes, contrôleurs différents, bugs différents, et parfois un calendrier qui cesse d'être commun quelques heures avant la ligne d'arrivée.