Remedy a détaillé les modes PlayStation de CONTROL Resonant avant son lancement du 24 septembre. Le studio affirme avoir construit le nouveau système de combat avec 60 images par seconde comme référence de conception.
C'est un détail important. Resonant se joue beaucoup plus près des ennemis que Control, avec esquives, fenêtres de timing, exécutions et chaînes de mêlée où quelques dizaines de millisecondes supplémentaires peuvent se sentir immédiatement.
PS5 : 1440p/60 ou 2160p/30
Sur PlayStation 5 standard, le choix est simple. Le mode Performance cible 1440p à 60 fps. Le mode Qualité vise 2160p à 30 fps.
Remedy ne mentionne pas de ray tracing dans la description du mode Qualité de la console de base.
La priorité technique est donc très lisible : doubler la fréquence d'images impose une baisse nette de l'objectif de résolution, sans multiplier les profils intermédiaires.
PS5 Pro : PSSR permet de pousser le profil 60 fps jusqu'au 2160p
La PS5 Pro propose trois modes et utilise PSSR.
Performance vise 2160p/60 fps. Quality reste à 2160p/30 mais ajoute le ray tracing.
Le troisième profil est probablement le plus intéressant pour un écran compatible 120 Hz : Balanced vise 2160p à 40 fps avec ray tracing.
Le calcul est classique mais efficace. Quarante images par seconde sur un affichage 120 Hz donnent une cadence régulière, chaque image occupant trois rafraîchissements, tout en réduisant beaucoup la latence par rapport au 30 fps.
Le ray tracing est donc clairement traité comme un budget
La séparation des modes montre directement le coût des effets RT. Sur PS5 Pro, les profils qui les activent descendent à 30 ou 40 fps, tandis que le mode 60 fps reste orienté performance.
C'est plus transparent qu'une fiche qui se contente d'annoncer « 4K et ray tracing » sans expliquer si les deux fonctionnent réellement ensemble à haute fréquence.
Il faudra évidemment attendre les mesures indépendantes pour connaître résolution interne, stabilité et comportement de PSSR dans les scènes les plus chargées.
Le stockage PC donne déjà une idée de l'échelle
La version Steam demande 120 Go sur SSD, 16 Go de RAM au minimum comme en recommandé et Windows 10 ou 11 en 64 bits.
Les spécifications minimales citent un Core i5-8500 ou Ryzen 5 3500 avec GeForce GTX 1070, Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A580.
La recommandation monte vers un Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X avec RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou Intel Arc B580.
La page Steam ne fournit en revanche pas d'objectifs de résolution ou de framerate associés à ces deux configurations. Il serait donc risqué de les comparer directement aux profils PS5.
Le moteur Northlight doit gérer beaucoup plus d'extérieur
Remedy continue d'utiliser son moteur propriétaire Northlight, mais Resonant déplace la charge vers des environnements très différents du premier jeu.
Manhattan est divisé en grandes Zones contenant rues, structures déformées et anomalies gravitationnelles. Le jeu doit également gérer un système de combat beaucoup plus dense en contacts rapprochés, particules, ennemis et destruction.
Les transitions rapides sont un autre point mis en avant par le studio. Le voyage entre les Zones et le passage vers le Gap, espace mental servant à la progression, sont annoncés comme quasi instantanés.
Sur PS5, Remedy exploite également les gâchettes adaptatives pour distinguer certaines capacités paranormales, avec différentes résistances selon le pouvoir utilisé, ainsi que l'audio 3D sur matériel compatible.
Le mode 40 fps pourrait être le vrai point fort de la Pro
Un profil 4K/60 est toujours celui qui se vend le mieux sur une fiche technique. Pour Resonant, le mode Balanced mérite pourtant davantage d'attention.
Il conserve le ray tracing, reste nettement plus réactif qu'un mode 30 fps et exploite correctement un téléviseur 120 Hz.
Reste une inconnue essentielle : la stabilité réelle de ces trois cibles lorsque Manhattan commence à se tordre, que plusieurs ennemis remplissent l'écran et que Dylan fait exploser la moitié du mobilier.
La grille est propre. Le benchmark commence le 24 septembre.