DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 3 entrent dans Bodycam
La partie graphique reçoit la prise en charge des dernières technologies d'upscaling mentionnées par Reissad : DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 3. Le studio a également travaillé sur la Frame Generation, l'éclairage, le rendu du verre, le post-traitement spécifique à la caméra corporelle et la visibilité.
Le changement le plus intéressant n'est pourtant pas forcément celui qui porte le numéro de version le plus vendeur. Le cycle dynamique jour-nuit a été remplacé par des scénarios d'éclairage et de météo sélectionnés au début des parties ou des rounds. Reissad indique que cette approche évite le recalcul permanent de certaines ombres et apporte un gain sensible de performances.
Les lunettes grossissantes ont enfin leur propre rendu
Locked & Loaded introduit des optiques grossissantes en Picture-in-Picture. Au lieu de simplement agrandir toute l'image, la lunette dispose de son propre rendu, avec nouveaux shaders de verre et de réticule, reflets, salissures, distorsions et profondeur de champ.
C'est typiquement le genre de détail qui peut devenir coûteux dans un jeu déjà lourd visuellement : une lunette PiP revient à demander une vue supplémentaire sur une partie de l'image. Reissad ne publie pas de budget de rendu chiffré dans ses notes, donc impossible d'affirmer ici quel est le coût exact selon le GPU.
L'audio veut mieux résoudre la géométrie
L'autre gros chantier est sonore. Le nouveau système de propagation utilise une réverbération calculée selon l'environnement, ajoute l'occlusion des tirs et des ondes de choc et améliore la perception de la hauteur. Une cible à l'étage supérieur doit être plus facile à distinguer d'une cible sur le même plan.
Dans Bodycam, ce travail n'est pas seulement cosmétique. Le jeu réduit volontairement les informations visuelles conventionnelles ; l'audio devient donc une partie de l'interface tactique.
La migration d'hôte règle un problème beaucoup moins glamour
Jusqu'ici, le départ de l'hôte pouvait déconnecter tout un lobby. Le nouveau système choisit un remplaçant en fonction du ping puis tente de reconstruire la partie depuis l'état connu le plus récent, avec une fenêtre maximale annoncée de cinq secondes.
Positions, munitions dans les chargeurs, éliminations, morts, armes abandonnées, état du mode de jeu ou météo font partie des données que le système peut restaurer. Le round Wingman en cours, lui, redémarre après migration.
Tout n'est pas terminé
Le système de groupe n'est pas inclus dans cette version. Quick Play et le navigateur de serveurs doivent donc être utilisés en solo ; pour jouer avec des amis, Reissad recommande encore une partie personnalisée ou de rejoindre manuellement le même serveur.
Le support manette reste également annoncé comme imparfait, le nouveau système de stumble doit encore être poli et l'interface sur tablette est présentée comme une fondation plutôt qu'un travail terminé.
La configuration PC affichée sur Steam reste relativement exigeante pour un jeu multijoueur : RTX 2070 ou Radeon RX 5700 au minimum, RTX 3060 ou RX 6600 XT dans la recommandation actuelle, avec SSD conseillé. Locked & Loaded ajoute beaucoup de systèmes visibles. Son chantier le plus important pourrait finalement être tout ce que Reissad a dû reconstruire derrière eux.