GungHo Online Entertainment prépare B.L.U.E. NOVA pour Steam en 2027. Le titre est un shooter PvE coopératif à la troisième personne, free-to-play, dont le principal mode peut accueillir jusqu'à 30 joueurs.
Derrière le nombre, le détail le plus intéressant concerne surtout la manière dont ces joueurs se rencontrent.
Tower Raid évite le lobby géant
Un participant entre seul dans Tower Raid. D'autres joueurs apparaissent ailleurs sur la carte et les groupes se constituent au fil de l'avancée vers la Master Tower.
Cette approche réduit théoriquement la nécessité de composer une équipe massive avant même de lancer l'activité. GungHo parle de regroupement automatique et d'une progression où la puissance augmente à mesure que des alliés se rencontrent.
Le studio n'a pas encore détaillé le fonctionnement réseau, la gestion des instances ni la manière dont les serveurs fusionnent ou répartissent les groupes. Il serait donc prématuré d'en tirer des conclusions techniques plus précises.
Le R.I.N.G. System donne une fonction mécanique au rassemblement
Lorsque des joueurs occupent ensemble un R.I.N.G., Unlimited Attack s'active. Le groupe reçoit des améliorations et peut tirer sans consommer de munitions pendant cet état.
C'est une manière simple de pousser des inconnus à se rapprocher sans passer par une longue négociation vocale : le système rend immédiatement visible et rentable le fait de combattre ensemble.
Il faudra cependant voir comment cette mécanique réagit à 30 joueurs superposant armes, compétences et effets. GungHo ne communique encore ni objectifs de performances ni spécifications PC.
Six joueurs pour les combats où la lisibilité doit probablement reprendre le dessus
Boss Raid réduit la taille des groupes à six participants pour les affrontements de haute difficulté.
Cette différence d'échelle est intéressante. Tower Raid semble miser sur le spectacle et l'accumulation, tandis qu'un groupe plus petit permet potentiellement de construire des mécaniques de boss où le positionnement individuel reste lisible.
Le mode Challenge ajoutera de son côté des objectifs temporaires, des zones à disponibilité limitée et des épreuves de vitesse.
Le build est séparé du personnage
Les héros possèdent leur identité propre, mais GungHo ajoute un second système avec les armures personnalisables.
Les arbres de compétences de ces armures doivent permettre à un même héros de disposer de capacités différentes selon son équipement. Le choix du personnage et celui du build deviennent donc deux décisions partiellement séparées.
Pour un free-to-play orienté personnages, cette distinction sera également à surveiller du côté de la progression et de la monétisation. L'éditeur confirme des achats intégrés mais n'a pas encore détaillé ce qui sera vendu.
PC uniquement pour l'instant
B.L.U.E. NOVA n'est actuellement annoncé que sur Steam. Les langues prévues sont le japonais, l'anglais et le chinois simplifié.
Aucune configuration matérielle, cible de fréquence d'images, technologie d'upscaling ou exigence réseau détaillée n'a encore été communiquée.
Le TGS 2026 apporte une version longue du teaser et une vidéo spéciale autour du groupe VTuber SNIVPA, mais GungHo ne présente pas encore le salon comme une démonstration jouable publique du shooter.
Pour l'instant, la partie la plus concrète de B.L.U.E. NOVA est donc son architecture de coopération : commencer isolé, rencontrer des inconnus, devenir mécaniquement plus fort en se regroupant et terminer éventuellement à trente devant la même tour.