Aeterna Lucis sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch au prix de 24,99 €. Le nouveau trailer accompagne une liste assez inhabituelle de changements techniques pour une simple annonce de date.

Le jeu avait été repoussé en août 2025. Le studio expliquait alors vouloir éviter le lancement de Hollow Knight: Silksong et attendre les kits nécessaires pour assurer une sortie simultanée sur les plateformes prévues.

Aeternum Game Studios affirmait déjà à l'époque que le contenu principal était terminé. Le temps supplémentaire devait donc surtout servir à optimiser et revoir l'infrastructure.

Le streaming du monde remplace les transitions

Le studio promet désormais un monde totalement interconnecté parcourable sans écran de chargement traditionnel. Techniquement, cela implique que les zones, leurs assets et leur logique puissent être chargés et libérés pendant que le joueur se déplace.

Aeternum Game Studios ne détaille pas encore la méthode utilisée ni les objectifs précis de mémoire sur chaque plateforme. Le résultat devra surtout être observé sur PS4, Xbox One et Switch, où les marges sont naturellement plus faibles que sur PC ou machines actuelles.

Le studio présente néanmoins cette continuité comme un changement fondamental de la structure d'exploration, et non comme une simple suppression de quelques écrans intermédiaires.

L'éclairage réagit aux attaques

Aeterna Lucis adopte un nouveau système d'éclairage dynamique en temps réel. Les sources lumineuses doivent interagir avec les environnements, projectiles, armes et ennemis.

Sur un jeu 2D dessiné à la main, cette couche est assez intéressante. Il ne s'agit pas de remplacer le travail artistique par un rendu physiquement réaliste, mais de faire varier la lecture de scènes qui restent construites autour de décors illustrés et de motifs de vitrail.

Le trailer montre déjà plusieurs combats où les attaques lumineuses modifient fortement le contraste autour de la Reine de la Lumière.

La carte devient une représentation visuelle des niveaux

La minimap a elle aussi été repensée. Chaque salle doit être représentée comme une miniature de son apparence réelle, avec les éléments de décor permettant de la reconnaître.

Le coût n'est évidemment pas le même qu'une grille abstraite, mais le choix vise surtout la lisibilité. Dans un metroidvania où le joueur revient constamment sur des lieux déjà traversés, identifier une pièce visuellement peut devenir plus efficace qu'un code de formes.

Les versions consoles ont été reprises depuis la base

La partie la plus ambitieuse du communiqué concerne les ports. Aeternum Game Studios indique avoir reconstruit le système de sauvegarde, la gestion des données et plusieurs pipelines spécifiques aux plateformes.

Le studio promet des fréquences d'images stables et des contrôles très réactifs dès le lancement. Aucun objectif chiffré de résolution ou de framerate par console n'a cependant été publié avec l'annonce.

Il faut donc bien distinguer les deux niveaux d'information : la reconstruction des systèmes est annoncée par le développeur ; les performances réelles restent à mesurer.

Sur PC, la configuration reste plutôt modeste

La fiche Steam demande actuellement Windows 10, 8 Go de RAM, un Intel Core i5-7400 ou Ryzen 3 3200G et une GTX 750 ou Radeon HD 7770 au minimum. Le stockage annoncé est de 10 Go.

La configuration recommandée monte vers un Core i7-7700 ou Ryzen 7 1700X accompagné d'une GTX 1070 ou Radeon RX Vega 56.

Steam liste également la prise en charge complète de la manette, les succès et Steam Cloud.

Deux difficultés devraient éviter de mélanger accessibilité et performances

Le mode Aeterna propose une expérience plus permissive tandis que Lucis conserve l'approche très exigeante du premier jeu. La différence annoncée concerne le challenge, les boss et les séquences de plateformes, pas une réduction graphique destinée aux machines moins puissantes.

Cette distinction est utile : un mode plus accessible ne doit pas être confondu avec un profil de performance.

Pour l'instant, Aeternum Game Studios n'a pas détaillé les éventuels modes qualité ou performance sur PS5 et Xbox Series. Le rendez-vous technique reste donc fixé au 3 décembre, en même temps que la sortie.