Le lancement PC était difficile à défendre
Wuthering Waves est arrivé en mai 2024 avec un problème assez simple : le combat promettait une précision d'action game pendant que le moteur produisait chez une partie des joueurs des saccades, bugs visuels et performances irrégulières.
PC Gamer relatait à l'époque une liste suffisamment longue pour provoquer plusieurs excuses publiques de Kuro Games : problèmes de performances, sous-titres, placeholders, glitches et autres défauts qui dépassaient la petite anomalie de lancement habituelle.
Pour un jeu fondé sur les fenêtres d'esquive, le stuttering est un défaut particulièrement mal placé.
Le PC est devenu une vitrine Nvidia
L'évolution depuis 2024 est spectaculaire. Wuthering Waves proposait déjà DLSS Super Resolution au lancement. Nvidia a ensuite annoncé puis déployé DLSS Frame Generation, Reflex et des réflexions ray tracées.
En 2025, DLSS 4 et Multi Frame Generation ont encore étendu l'ensemble pour les GeForce RTX 50. Nvidia annonçait des multiplicateurs de performances très importants sur son propre matériel de test, jusqu'à plus de 200 images par seconde en 4K avec ray tracing et paramètres maximaux sur les GPU les plus rapides.
Ces chiffres restent ceux d'un constructeur présentant ses technologies, pas un benchmark indépendant. La trajectoire technique, elle, ne prête pas vraiment à débat : la version PC moderne possède un arsenal graphique très différent de celle lancée en 2024.
La PS5 a fourni la première vraie version console convaincante
Le port PlayStation 5 est arrivé en janvier 2025 avec la version 2.0. Push Square constatait alors une expérience généralement fluide et visuellement impressionnante, malgré quelques baisses ponctuelles de framerate et petits bugs graphiques.
La console convient particulièrement bien au jeu parce que le combat profite immédiatement d'une cible de fluidité élevée et d'un affichage stable. Les animations extrêmement rapides des Resonators pardonnent mal les grosses ruptures de cadence.
Les versions suivantes ont toutefois continué à montrer des variations selon les régions et les mises à jour. La PS5 n'a jamais été une garantie de 60 images par seconde absolument verrouillées dans toutes les situations.
Puis Xbox arrive deux ans plus tard et recommence plusieurs problèmes
La version Xbox Series X|S est sortie en juillet 2026, accompagnée du support Xbox Play Anywhere et de la continuité de progression. Sur le papier, c'était l'aboutissement logique d'un jeu devenu multiplateforme.
Le port a rapidement reçu des critiques sévères. Windows Central a documenté une image dégradée sur Series X, du pop-in, des textures de qualité inférieure et des problèmes de performances. Un second article publié après la mise à jour d'août rapporte une situation parfois encore plus grave : crashs fréquents et bugs graphiques capables d'étirer des textures à travers tout l'écran.
Il s'agit de témoignages et observations rapportés par le média plutôt que d'une analyse instrumentée comparable à Digital Foundry. Ils sont néanmoins suffisamment nombreux et récents pour empêcher de traiter la version Xbox comme équivalente à la PS5 ou au PC.
Un moteur destiné aussi aux téléphones
La difficulté structurelle de Wuthering Waves vient également de son spectre matériel. Le même jeu doit fonctionner sur des smartphones, sur des PC modestes, puis monter jusqu'à des cartes graphiques capables d'utiliser ray tracing et génération d'images.
Les boutiques mobiles continuent en 2026 à recevoir des retours mentionnant des problèmes de lag ou d'optimisation sur certains appareils, tandis que d'autres utilisateurs rapportent une excellente fluidité sur du matériel récent. La dissipation thermique devient elle-même une variable après de longues sessions.
Cette dispersion explique une partie des compromis. Elle ne les excuse pas tous.
Version 3.6 : beaucoup plus ambitieuse, toujours inégale
La version 3.6 est la version active en septembre 2026. Le jeu compte désormais plusieurs années de régions, cinématiques, effets de personnages et systèmes supplémentaires sans que la présentation PC haut de gamme ait cessé de progresser.
C'est probablement l'aspect technique le plus impressionnant : Kuro Games n'a pas simplement stabilisé le projet après son mauvais départ. Le studio a continué à ajouter des fonctions coûteuses et à augmenter la densité de sa présentation.
Le problème est désormais la cohérence. Sur un bon PC, Wuthering Waves peut sembler être un excellent exemple de ce qu'un free-to-play moderne sait afficher. Sur Xbox Series X, la même phrase est beaucoup plus difficile à écrire.