Le premier Mortal Shell tenait sur environ 12 Go. Sa suite en demande 70 sur PC.

Ce chiffre ne mesure évidemment pas à lui seul l'ambition technique, mais il donne une idée du changement d'échelle. Mortal Shell II remplace le réseau relativement compact de Fallgrim par un monde ouvert interconnecté, huit Shells, un arsenal plus important et plus de 80 donjons annoncés sur PS5.

Le SSD n'est plus une recommandation

Steam demande Windows 10 ou 11, DirectX 12, 16 Go de RAM, un Core i7-10700K ou Ryzen 5 3600 au minimum, ainsi qu'une RTX 2060 Super 8 Go ou RX 6600 8 Go. Le SSD est explicitement obligatoire.

Ce niveau minimal est sensiblement plus élevé que celui du premier épisode. Le changement de génération matérielle est donc assumé : PS4 et Xbox One ont disparu de la liste, au profit du PC, de la PS5 et des Xbox Series.

Le combat sans endurance change aussi l'animation

La suppression de la jauge n'est pas seulement une règle abstraite. GameSpot relève des animations plus rapides que dans le premier Mortal Shell tout en conservant un engagement irréversible une fois certains coups lancés.

Le moteur doit donc vendre une sensation assez particulière : davantage d'actions successives sans transformer les lourdes armes métalliques en accessoires sans masse. Le média juge les impacts particulièrement réussis, notamment grâce au son, aux démembrements et aux réactions des ennemis.

Une bonne performance existe, mais pas à n'importe quel réglage

PCGamesN a testé le jeu sur le nouveau Steam Machine de Valve et rapporte de bonnes performances avec les réglages de base. Pousser les paramètres élevés fait en revanche fortement chuter le framerate sur cette machine.

Ce n'est pas un benchmark exhaustif, mais cela donne déjà une indication : le jeu sait s'adapter à du matériel moins puissant que les grosses tours actuelles, à condition de ne pas traiter le menu Ultra comme un droit constitutionnel.

Les premiers bugs touchent parfois directement la progression

PCGamesN a rencontré un cas où la monnaie perdue après une mort réapparaissait hors des limites du terrain et devenait impossible à récupérer. Dans un Soulslike construit précisément autour du risque de perdre cette ressource, ce type de bug dépasse le simple artefact visuel.

Le test était réalisé avant le patch du premier jour. Cold Symmetry a depuis publié plusieurs ajustements, et le premier gros correctif d'équilibrage a déjà modifié l'économie, les boss et de nombreuses armes.

L'open world préfère la verticalité, avec un coût

GameSpot apprécie énormément la densité des zones. Les panoramas ne sont pas de simples étendues plates : falaises, structures suspendues et chemins secondaires donnent souvent plusieurs niveaux à lire dans la même scène.

Cette verticalité provoque aussi l'un des griefs les plus étranges de la review. Les attaques qui repoussent le personnage et l'abondance de précipices produisent tellement de morts par chute que le critique les juge parfois plus pénibles que les boss eux-mêmes.

PS5 Pro est supportée, l'ancienne génération reste à quai

La fiche PlayStation confirme une version PS5 améliorée pour PS5 Pro ainsi que la vibration DualSense. Le jeu n'est pas proposé sur PS4.

Mortal Shell II ressemble donc moins à une suite techniquement prudente qu'à un véritable changement de catégorie pour Cold Symmetry : monde plus vaste, stockage multiplié, configuration minimale plus sérieuse et technologies limitées aux plateformes actuelles.