L'écran de démarrage propose un mode cinématique qui verrouille les cinématiques à 24 images par seconde.
C'est un détail presque provocateur pour un jeu Game Freak. Il annonce une volonté de mise en scène inhabituelle pour le studio. Il expose aussi assez vite l'écart entre la direction artistique et la finition de tout ce qui doit l'animer.
Les fleurs sont techniquement plus convaincantes que les visages
Les Blade Arts d'Emma font surgir végétation, branches et grandes fleurs au milieu du combat. Les Nushi combinent anatomie animale, racines et excroissances végétales. PC Gamer et GameSpot reconnaissent tous deux une identité visuelle forte malgré leurs réserves.
Les scènes dialoguées sont beaucoup moins régulières. GameSpot critique des animations robotiques et des performances visuelles qui ne soutiennent pas toujours les ambitions cinématographiques.
La caméra souffre exactement là où le combat exige de voir
Les grands Nushi obligent Emma à se rapprocher pour maintenir la pression. GameSpot rapporte que la caméra peut alors se retrouver sous les jambes ou tellement près du modèle que l'animation d'attaque devient difficile à lire.
C'est une faiblesse technique directement liée au gameplay. Une attaque qu'on ne peut pas voir correctement est beaucoup plus grave ici qu'une texture moyenne au fond d'un décor.
Perfect dodge, grappin : la précision varie
Le ralentissement associé à une esquive parfaite est spectaculaire quand il fonctionne. GameSpot constate cependant que la fenêtre paraît parfois incohérente : certaines esquives précoces déclenchent le bonus, d'autres beaucoup plus proches de l'impact échouent.
Les cheveux-racines d'Emma souffrent d'une irrégularité comparable dans les déplacements, avec des extensions ou points d'accroche qui ne réagissent pas toujours comme attendu.
Le PC demande déjà de l'upscaling dans les profils officiels
La configuration Steam minimale indique 16 Go de RAM, une GTX 1070 8 Go ou RX 580 8 Go, DirectX 12 et un SSD obligatoire pour 45 Go de stockage.
L'objectif annoncé est 1080p Low autour de 40 fps avec DLSS ou FSR en Performance. La configuration recommandée passe à une RTX 3060 12 Go ou RX 6700 XT 12 Go pour 1080p Medium à 60 fps, toujours avec upscaling.
La PS5 Pro est officiellement prise en charge
Sony classe Beast of Reincarnation parmi les titres optimisés PS5 Pro. La version PS5 gère également vibration et gâchettes DualSense.
Les reviews consultées ne fournissent cependant pas un corpus de benchmarks console suffisamment systématique pour transformer cette compatibilité officielle en affirmation précise sur les gains de résolution ou de fréquence.
Le patch 1.0.9 complète un lancement encore mobile
La mise à jour publiée fin août ajoute l'Ultrawide et des options de frame generation sur PC, ainsi que plusieurs fonctions de confort comme la possibilité de passer les cinématiques.
C'est une amélioration bienvenue. C'est aussi le genre de fonction que beaucoup de joueurs PC s'attendent désormais à trouver dès la sortie d'un action-RPG récent.
45 Go, beaucoup de spectacle, une finition inégale
Beast of Reincarnation n'est pas techniquement un désastre. Ses meilleurs combats sont très lisibles, les effets végétaux possèdent une vraie personnalité et plusieurs environnements sont magnifiques.
Le problème est la régularité. Une caméra perdue, une esquive étrange ou un grappin qui refuse une cible sont précisément les défauts qu'un système fondé sur le timing supporte le moins bien.