Once Human 3.0.6 est disponible depuis le 16 septembre. Selon la plateforme, la mise à jour n'a d'ailleurs pas du tout la même silhouette : environ 9,603 Go côté launcher PS5, 13,03 Go sur Xbox et 7,55 Go sur le launcher PC, contre un patch interne beaucoup plus réduit. Android et iOS tournent autour de 1,8 Go.
Starry Studio explique depuis la 3.0.5 que certaines mises à jour récentes embarquent progressivement des ressources nécessaires à Isles of Abyss. Autrement dit, une partie du poids actuel sert déjà le chantier d'octobre.
XeSS 3.0 arrive avec Frame Generation
Sur PC, la nouveauté technique la plus nette est l'intégration d'Intel XeSS 3.0 et du Frame Generation. L'option est disponible dans les paramètres graphiques, sous Performance Boost.
C'est un ajout logique pour Once Human. Le jeu doit afficher de grands environnements, une construction libre, beaucoup d'effets et des zones pouvant concentrer de nombreux joueurs ou créatures. Une génération d'images efficace peut donner davantage de marge sur les configurations limitées par le GPU, même si elle ne remplace évidemment pas un vrai travail sur les performances natives et la latence.
Le patch ajuste aussi le passage en vue subjective : une animation d'attente peut désormais être interrompue directement lors du changement de caméra, évitant certains délais artificiels.
Le correctif du 21 septembre montre où les problèmes restent les plus visibles
La version 3.0.6 a continué d'être corrigée après son déploiement. Le 21 septembre, Starry Studio a ciblé plusieurs anomalies mobiles liées aux effets et dégâts d'armes, aux courants ascendants et à certaines cartes d'accès.
Le même correctif répare aussi des relations de Hive perdues après la migration de personnages vers des serveurs permanents et un problème Xbox touchant les pourboires destinés aux hôtes de serveurs.
Ce sont des correctifs assez disparates, mais ils racontent bien la difficulté actuelle : Once Human fonctionne désormais sur PC, mobile, PS5 et Xbox avec des systèmes de serveurs et de scénarios de plus en plus imbriqués. Chaque fonction ajoutée doit survivre à beaucoup plus de combinaisons qu'en 2024.
Le 28 septembre termine une partie du patch qui est encore provisoire
La prochaine maintenance est fixée au 28 septembre. Le changement le plus concret concerne le Beastmaster, dont la limite passera d'un à trois animaux invoqués simultanément.
Le chiffre actuel n'est donc pas une nouvelle cible d'équilibrage définitive. Starry Studio avait déjà décidé de conserver trois invocations après les retours des joueurs, mais n'avait pas pu intégrer la modification à temps dans la branche du 16 septembre.
La même mise à jour supprimera le coût des modifications de visage, morphologie et couleur de cheveux. Moins spectaculaire qu'une technologie d'upscaling, mais nettement plus visible au quotidien pour quelqu'un qui change régulièrement son personnage.
Isles of Abyss est le vrai test du pipeline multi-plateforme
Le 22 octobre, l'échelle change. Isles of Abyss arrivera gratuitement sur PC, PS5, Xbox Series, iOS et Android avec cross-play et cross-progression. Starry Studio le présente comme la plus grosse extension réalisée pour Once Human.
Le scénario ajoute cinq régions maritimes, navigation, construction navale, plongée et bases mobiles. Les embarcations peuvent évoluer jusqu'à devenir des forteresses équipées d'ateliers et d'artillerie. Il faut également gérer des événements dynamiques en mer et des zones environnementales qui modifient les règles de survie.
Pour le moteur et le réseau, c'est sensiblement plus ambitieux qu'une nouvelle portion de carte terrestre. La position et la structure d'une base peuvent désormais voyager, des combats se déroulent sur des plateformes en mouvement et les joueurs passent entre surface, îles et espaces sous-marins.
La dernière bêta se termine deux semaines avant le lancement
La dernière Pioneer Test d'Isles of Abyss tourne du 16 septembre au 8 octobre avec environ 4 000 participants prévus sur PC et consoles. Cette phase teste la carte complète et plusieurs systèmes, dont les Calamity Towers, les Voyagers, les Haywire Zones, le combat naval et l'exploration sous-marine.
Le calendrier laisse ensuite seulement deux semaines avant la sortie mondiale du 22 octobre. Les ressources préchargées dans les versions de septembre et la phase finale de test prennent donc un peu plus de sens.
Novembre reste le prochain repère après l'océan
Le Visional Wheel Gravity Abyss a été prolongé jusqu'au 18 novembre afin de donner davantage de temps au prochain thème. La feuille de route technique ne va pas beaucoup plus loin avec des dates fermes.
Starry Studio a néanmoins confirmé que le système de montures continuera d'évoluer et que les premiers ajouts prévus concernent des animaux aquatiques capables de se déplacer à la surface. Vu la direction prise par Isles of Abyss, le choix paraît presque trop évident.