Metro 2039 sortira le 4 février 2027, et 4A Games commence enfin à préciser son objectif technique sur consoles. La première démonstration complète a été capturée sur PlayStation 5 Pro en mode Performance à 60 images par seconde.
Le studio confirme toutefois que ce mode ne sera pas réservé à la machine la plus puissante de Sony. PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X disposeront toutes d'un mode Performance à 60 FPS avec ray tracing dès le lancement.
Le ray tracing n'est plus une option ajoutée après coup
Metro 2039 fonctionne toujours avec le moteur propriétaire de 4A Games, le 4A Engine. Cette fois, le studio affirme que le jeu est le premier épisode de la série développé dès le départ autour du ray tracing.
La différence de philosophie est importante. Metro Exodus était sorti en 2019 avant que son Enhanced Edition de 2021 ne reconstruise une partie de son éclairage autour du ray tracing sur les nouvelles consoles et PC compatibles.
Pour Metro 2039, cette technologie fait partie du socle de rendu dès la production. 4A ne détaille pas encore les techniques exactes utilisées pour chaque type d'éclairage, de réflexion ou d'ombre, et il serait prématuré de transformer l'expression « ray tracing » en liste de fonctionnalités non confirmées.
Même prudence pour la résolution. Le studio confirme 60 FPS et ray tracing dans le mode Performance sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, mais promet de publier plus tard les spécifications détaillées et les autres modes graphiques.
La PS5 Pro sert de première vitrine
Toutes les images de gameplay console montrées pendant le State of Play proviennent d'une PlayStation 5 Pro. On y voit The Stranger traverser les ruines humides de Moscou, progresser au milieu d'une végétation dense et combattre dans des zones où l'éclairage, la pluie, la fumée et les matériaux détruits occupent une place importante dans l'image.
La séquence reste une présentation contrôlée par le développeur. Elle ne constitue donc pas une mesure indépendante de stabilité du framerate, de résolution interne ou de qualité de reconstruction.
Le seul chiffre solide pour l'instant est celui fourni par 4A : capture effectuée à 60 FPS dans le mode Performance.
Le moteur doit également gérer des environnements plus interactifs
L'intérêt technique ne se limite pas à l'éclairage. La démonstration montre des structures délabrées pouvant intervenir directement dans les combats. The Stranger peut notamment utiliser un mur fragilisé pour ouvrir une nouvelle ligne de tir.
Les environnements restent denses, avec une interface largement intégrée au monde : montre au poignet, équipements manipulés physiquement, armes artisanales et gestion de l'exposition aux radiations. Ce sont de petits éléments, mais ils multiplient les objets et animations qui doivent rester lisibles au milieu de la scène.
4A promet son Metro le plus ambitieux visuellement à ce jour. C'est une déclaration de développeur, pas encore un résultat mesuré.
La Series S reste le point d'interrogation
Metro 2039 sortira aussi sur Xbox Series S, mais l'annonce du mode Performance à 60 FPS avec ray tracing cite explicitement PS5, PS5 Pro et Xbox Series X. 4A Games n'a pas encore détaillé la configuration prévue pour la Series S.
Le PC reste lui aussi à documenter plus précisément. Le jeu arrivera sur Steam, Epic Games Store et Xbox sur PC, mais les configurations minimale et recommandée ainsi que les options de rendu détaillées seront communiquées plus tard.
Metro 2039 sortira le 4 février 2027. D'ici là, 4A Games promet davantage d'informations sur ses modes graphiques et ses spécifications.