Metro 2039 sera disponible le 4 février 2027 et 4A Games commence maintenant à préciser son architecture technique sur consoles.
La vidéo du State of Play constitue la première démonstration console publique du jeu.
Toutes les images de cette séquence ont été capturées sur PlayStation 5 Pro à 60 images par seconde dans le mode Performance.
Le mode Performance ray tracé ne sera pas réservé à la PS5 Pro
4A Games confirme un mode Performance à 60 fps avec ray tracing sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X.
C'est une précision importante parce que la vidéo utilisée pour l'annonce ne montre que la version Pro.
Le studio ne donne pas encore les résolutions internes, les méthodes de reconstruction ou la liste exacte des effets ray tracés actifs dans ce mode.
Il annonce que davantage de détails sur les modes graphiques et les spécifications arriveront avant le lancement.
Le moteur a été construit autour du ray tracing dès le départ
Metro 2039 utilise une nouvelle évolution du moteur propriétaire 4A Engine.
Le studio décrit cet épisode comme le premier Metro conçu dès son origine autour du ray tracing.
Cette distinction compte par rapport à Metro Exodus, dont l'édition Enhanced avait profondément reconstruit son pipeline d'éclairage après la sortie initiale.
Ici, la technologie ne constitue pas une couche ajoutée à une architecture de rendu plus ancienne : elle fait partie de la cible de production dès le développement principal.
Exodus Enhanced reste le précédent technique le plus pertinent
4A Games rappelle avoir livré dès 2021 un Metro Exodus Enhanced Edition capable de combiner 60 fps et éclairage ray tracé sur PS5 et Xbox Series X.
Cette version avait déjà abandonné une partie du pipeline de rendu traditionnel pour reposer beaucoup plus profondément sur l'éclairage calculé par lancer de rayons.
Metro 2039 bénéficie de plusieurs années supplémentaires d'optimisation du même moteur maison.
Le studio affirme avoir retravaillé son implémentation pour obtenir un résultat plus performant et mieux ajusté.
La PS5 Pro montre surtout la densité de la scène
La séquence du State of Play alterne surfaces inondées, appartements détruits, végétation, éclairage dynamique et combats provoquant des destructions visibles.
Le ray tracing n'est donc pas testé uniquement dans un couloir sombre éclairé par trois ampoules.
Le passage extérieur cumule eau, ciel couvert, surfaces humides, structures complexes et plusieurs sources lumineuses avant de basculer dans des affrontements rapides.
Le véritable test sera de déterminer ce qui reste identique sur la PS5 standard et quelles concessions différencient la version Pro.
Aucun objectif Series S à 60 fps n'est encore confirmé
L'annonce de 4A Games cite spécifiquement Xbox Series X, PS5 et PS5 Pro pour le mode Performance à 60 fps avec ray tracing.
Elle ne donne pas encore le même engagement pour Xbox Series S.
Metro 2039 est bien annoncé dans l'écosystème Xbox Series X|S, mais il serait prématuré de lui attribuer le même mode technique en l'absence de confirmation.
La résolution, la fréquence et l'étendue du ray tracing de cette version restent à détailler.
Le PC n'a pas encore reçu sa fiche technique
La page Steam confirme la sortie le 4 février mais les configurations minimale et recommandée restent actuellement vides.
Le jeu étant construit autour d'un pipeline ray tracing, la question de la configuration GPU minimale sera particulièrement importante.
Metro Exodus Enhanced Edition exigeait déjà du matériel capable d'accélérer le ray tracing.
4A Games n'a pas encore confirmé si Metro 2039 imposera une contrainte comparable sur toutes les configurations PC.
La première vraie comparaison attendra les modes finaux
Pour l'instant, trois éléments sont certains : la capture publiée vient d'une PS5 Pro, elle tourne à 60 fps en mode Performance, et 4A Games promet également un mode 60 fps ray tracé sur PS5 et Xbox Series X.
Tout le reste — résolution interne, reconstruction, densité géométrique différente, qualité des réflexions ou éclairage selon la console — reste à mesurer.
Le studio prévoit d'en dire davantage avant février.
Après Metro Exodus Enhanced Edition, 4A Games ne cherche plus vraiment à prouver que le ray tracing peut fonctionner dans Metro à 60 fps. Metro 2039 doit maintenant montrer jusqu'où cette combinaison peut être poussée sans devenir un privilège de la machine la plus chère.