Le changement techniquement le plus important de Cyberpunk 2077 2.5 ne concerne peut-être ni ses nouvelles quêtes ni le combat avec deux pistolets. CD Projekt RED annonce l'arrivée d'un système de mods intégré, permettant aux joueurs de plusieurs plateformes d'installer certaines créations de la communauté sans sortir du jeu.

Pour une production dont les mods étaient historiquement associés au PC, cette ouverture transforme les possibilités de personnalisation sur consoles. Mais elle pose aussi des questions de compatibilité, de validation et de gestion des sauvegardes.

mod.io devient une interface commune

CD Projekt RED s'appuie sur mod.io pour introduire son système de modding multiplateforme.

Les joueurs peuvent parcourir et installer une sélection de créations communautaires depuis une interface intégrée à Cyberpunk 2077.

La liste des plateformes prises en charge comprend PC, Mac, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Il faut distinguer la compatibilité annoncée de la date effective du déploiement. Le patch doit d'abord arriver sur PC, PS5 et Xbox Series, ainsi que certaines versions Mac, tandis que Switch 2 et Mac App Store sont programmés plus tard.

CD Projekt RED présente cette fonctionnalité comme une première étape. D'autres mods doivent devenir disponibles progressivement.

Il serait incorrect d'affirmer que l'intégralité des mods existants sur PC peut être transférée telle quelle vers les consoles. Les notes officielles parlent d'une sélection accessible via mod.io.

Les sauvegardes modifiées imposent des restrictions

Le menu de chargement identifie désormais les sauvegardes utilisant des mods grâce à une icône particulière.

Sur consoles, CD Projekt RED désactive l'obtention de trophées et de succès lorsque le joueur utilise une sauvegarde modifiée.

Cette limitation mérite d'être connue avant d'activer des contenus communautaires. Les joueurs souhaitant terminer leurs trophées doivent préserver un parcours compatible avec les conditions annoncées.

Les notes ne détaillent pas l'ensemble des mécanismes utilisés pour vérifier les créations disponibles sur mod.io ni les contraintes appliquées à chaque catégorie de modification.

Aucune affirmation précise concernant les autorisations de scripts, le fonctionnement de l'isolation logicielle ou l'étendue des modifications moteur ne peut être déduite de la seule annonce.

DLSS 4.5 et génération multi-images jusqu'à 6X

La version 2.5 ajoute la prise en charge de DLSS 4.5. CD Projekt RED mentionne la génération multi-images jusqu'à 6X, la génération multi-images dynamique et un modèle Transformer de deuxième génération.

Ces technologies constituent plusieurs fonctions distinctes. La reconstruction d'image vise à produire une image de sortie à partir d'informations calculées à une résolution différente. La génération multi-images ajoute des images intermédiaires dans les configurations matérielles compatibles.

Le chiffre 6X ne doit pas être interprété comme la promesse d'une multiplication universelle par six des performances de rendu natif. Le résultat dépend du matériel, du mode sélectionné, de la fréquence d'images de départ et des limites propres aux fonctions utilisées.

La présence du support logiciel ne confirme pas non plus que toutes les cartes graphiques compatibles avec Cyberpunk 2077 auront accès à toutes les fonctions de DLSS 4.5.

CD Projekt RED ne fournit pas, dans ses notes, un ensemble de benchmarks indépendants permettant de comparer précisément les performances avant et après la mise à jour.

FSR change, et une ancienne option disparaît

Le patch réorganise également les technologies AMD FSR.

La mise à l'échelle FSR 3 n'est plus proposée sous sa forme précédente, tandis que FSR 2.1, FSR 4 et la génération d'images FSR 3.1 restent disponibles.

Il est important de ne pas assimiler la disparition de l'option de mise à l'échelle FSR 3 à la suppression de toute génération d'images AMD. CD Projekt RED distingue explicitement ces fonctionnalités dans les notes de version.

Un interrupteur permettant d'activer ou de désactiver FSR Anti-Lag 2 est également ajouté aux paramètres.

L'utilité de chaque option dépendra du matériel utilisé et des modes pris en charge. L'annonce ne contient pas de mesure établissant un gain de latence identique pour tous les systèmes.

Le ray tracing et la PS5 Pro reçoivent des optimisations

CD Projekt RED signale plusieurs optimisations de performances, dont certaines concernent spécifiquement le ray tracing et la PlayStation 5 Pro.

Cette formulation confirme un travail d'optimisation, mais pas son amplitude.

Les notes ne précisent pas de nouveaux objectifs chiffrés de fréquence d'images ou de résolution pour chaque mode graphique de la console.

Aucune amélioration en pourcentage ne peut donc être considérée comme établie sans mesures effectuées sur les versions finales.

Pour juger l'évolution sur PS5 Pro, il faudra comparer des scènes identiques, les paramètres graphiques disponibles, les durées d'image et les éventuelles variations dynamiques de résolution.

Le HDR et le champ de vision évoluent

Le patch améliore le rendu HDR afin de proposer des couleurs, une luminosité et un contraste plus fidèles sur les écrans compatibles.

Cette annonce ne permet pas de déterminer la luminosité de pointe effective du jeu ou son comportement sur chaque téléviseur. Les performances HDR dépendent notamment des capacités de l'écran et de la configuration choisie.

Une correction résout également un problème sur PS5 qui empêchait certains réglages HDR de produire l'effet attendu.

Autre nouveauté demandée depuis longtemps : un curseur de champ de vision, ou FOV, apparaît sur consoles.

L'augmentation du FOV permet de voir une plus grande portion de l'environnement, mais peut modifier la perception des proportions et le travail de rendu. Les notes ne détaillent pas l'ensemble des limites du réglage pour chaque plateforme.

Samsung Odyssey 3D et interpolation MetalFX

Cyberpunk 2077 prend désormais en charge des effets 3D sans lunettes sur certains moniteurs Samsung Odyssey 3D compatibles.

Un paramètre Motion Comfort permet d'ajuster la profondeur de l'effet en fonction du confort visuel recherché.

Cette fonctionnalité exige du matériel compatible et ne correspond pas à une prise en charge universelle de la 3D sur tous les moniteurs.

La mise à jour ajoute par ailleurs MetalFX Frame Interpolation sur Mac, une fonction distincte des technologies de génération d'images proposées sur les configurations Windows compatibles.

Des corrections touchent aussi la stabilité et l'interface

CD Projekt RED corrige notamment un problème de sauvegarde sur Switch 2 pouvant produire un message indiquant un espace insuffisant.

D'autres corrections concernent la caméra à la troisième personne, certains schémas de commandes, le grain cinématographique et une situation pouvant bloquer la progression de la quête Things Done Changed.

Les sauvegardes sont maintenant regroupées par partie dans le menu de chargement. Des filtres apparaissent également dans les espaces de stockage des appartements et des véhicules.

Ces modifications ne changent pas les performances brutes du moteur, mais améliorent la gestion quotidienne des fichiers et des objets dans les parties longues.

Une mise à jour techniquement ambitieuse, sans benchmark définitif

La version 2.5 réunit des changements de plusieurs natures : fonctionnalités graphiques, modding, personnalisation, corrections et nouveaux contenus.

Les éléments les plus structurants sont l'intégration de mod.io sur plusieurs plateformes et l'évolution des technologies de reconstruction et de génération d'images.

L'annonce officielle fixe le déploiement initial au 22 octobre 2026. La Switch 2 et la version Mac App Store suivent ultérieurement, sans date exacte publiée dans les notes consultées.

Il reste nécessaire de distinguer la présence d'une fonctionnalité de ses performances réelles. Les compatibilités annoncées sont confirmées ; les gains mesurés, la qualité d'image comparative et le comportement des mods en conditions variées demanderont des essais sur les versions disponibles.