Space Marine 2 fait entrer des centaines de Tyranides à l'écran, puis envoie la facture au CPU
Le Swarm Engine de Saber produit des batailles que peu de shooters savent imiter : des centaines de créatures animées, des combats de fond gigantesques et une densité rarement sacrifiée pour préserver l'effet. C'est aussi sa contrainte majeure. Les modes 60 fps des consoles de base restent limités par le CPU, tandis que la PS5 Pro améliore fortement la qualité d'image sans pouvoir totalement supprimer les chutes dans les plus grosses vagues.
