War Thunder en 2026 — DLSS 4.5, ray tracing, 4K console et toujours des bugs à chasser
Le moteur de War Thunder a beaucoup plus évolué que son âge ne le laisse penser : Direct3D 12, ray tracing, FSR 3.1, XeSS, DLSS 4.5, VR et versions console 4K cohabitent avec un client encore capable de tourner sur du matériel ancien. Cette amplitude est impressionnante, même si les correctifs 2026 montrent qu'ajouter constamment de nouvelles technologies entraîne aussi régressions graphiques, désynchronisations et paramètres parfois capricieux.
